Kamael · Lineage II The 1st Throne: The Kamael
Trooper
Trooper é uma classe de Lineage II Kamael (raça: Kamael). Vem de Kamael M Soldier. Evolui para Berserker, M Soul Breaker.
Trooper: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 23, entre os níveis 20 e 36.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1800 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar armadura leve.
- Magic Immunity Nv. 6–7 — 1800 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
- Soul Mastery Nv. 4 — 3700 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 294 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 10 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 1 — 3700 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar espadas antigas.
- Rapier Mastery Nv. 1 — 4100 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar armas de espada curta.
- Strike Back Nv. 1 — 3700 SP · toggle. Reflete de volta ao inimigo o dano de uma habilidade de ataque corpo a corpo.
- Dark Strike Nv. 1–3 — 1200 SP cada · ativa. Reúne o poder da alma para um golpe letal. Consome 1 alma. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, arma contundente ou espada antiga equipada. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 72 / 78 / 84)
- Double Thrust Nv. 1–3 — 1200 SP cada · ativa. Desfere duas estocadas rápidas. Consome 1 alma. Para usar esta habilidade é necessária uma rapieira equipada. Poder X. (Poder: 90 / 97 / 105)
- Abyssal Blaze Nv. 1–2 — 1800 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Dispersa uma alma materializada. Consome 1 alma. Poder X. (Poder: 20 / 21)
- Change Weapon Nv. 1 — 3700 SP · ativa, mágica. Transforma uma arma comum numa arma exclusiva de Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.
Nível 24
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2900 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 8–9 — 2900 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 5 — 5800 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 385 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 12 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 2 — 5800 SP · passiva · encantável
- Rapier Mastery Nv. 2 — 5800 SP · passiva · encantável
- Dark Strike Nv. 4–6 — 1900 SP cada · ativa. (Poder: 98 / 106 / 114)
- Double Thrust Nv. 4–6 — 1900 SP cada · ativa. (Poder: 123 / 132 / 143)
- Furious Soul Nv. 1 — 5800 SP · ativa. Comunica-se com a alma absorvida para aumentar a taxa e o dano de crítico. A evasão e a defesa diminuem enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Efeito 1.
- Abyssal Blaze Nv. 3–4 — 2900 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 23 / 25)
- Dark Explosion Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 16.
- Death Mark Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o alvo com o estigma das trevas. Consome 1 alma. Efeito 1.
- Erase Mark Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica. Cura a marca da morte até Efeito 3.
Nível 28
- Light Armor Mastery Nv. 5–7 — 3300 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 10–12 — 3300 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 6 — 10000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 486 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 14 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 3–4 — 5000 SP cada · passiva · encantável
- Rapier Mastery Nv. 3–4 — 5000 SP cada · passiva · encantável
- Dark Strike Nv. 7–9 — 3300 SP cada · ativa. (Poder: 132 / 142 / 153)
- Double Thrust Nv. 7–9 — 3300 SP cada · ativa. (Poder: 165 / 177 / 191)
- Hard March Nv. 1 — 10000 SP · toggle. Aumenta a própria velocidade. Consome 1 alma. O MP diminui continuamente.
- Increase Power Nv. 2 — 10000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente seu At. F. Consome 1 alma. Efeito 2.
- Abyssal Blaze Nv. 5–6 — 5000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 26 / 28)
- Dark Explosion Nv. 2 — 10000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 18.
- Surrender to the Unholy Nv. 1 — 10000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Diminui instantaneamente a resistência do inimigo a ataques sombrios e aumenta a resistência a ataques sagrados. Consome 2 almas. Encantamento de duração: a duração da habilidade aumenta. Efeito 3.
Nível 32
- Light Armor Mastery Nv. 8–10 — 5000 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 13–15 — 5000 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 7 — 15300 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 614 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 16 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP cada · passiva · encantável
- Rapier Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP cada · passiva · encantável
- Dark Strike Nv. 10–12 — 5000 SP cada · ativa. (Poder: 175 / 188 / 201)
- Double Thrust Nv. 10–12 — 5000 SP cada · ativa. (Poder: 219 / 235 / 251)
- Dark Armor Nv. 1 — 15300 SP · toggle. Aumenta a resistência a ataques sombrios. Consome 1 alma.
- Rush Nv. 1 — 15300 SP · ativa. Investe contra um inimigo. Consome 1 alma.
- Abyssal Blaze Nv. 7–8 — 7700 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 30 / 32)
- Dark Explosion Nv. 3 — 15300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 20.
- Death Mark Nv. 2 — 15300 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o alvo com o estigma das trevas. Consome 1 alma. Efeito 2.
- Surrender to the Unholy Nv. 2 — 15300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Nível 36
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 7400 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 16–18 — 7400 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 8 — 22100 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 777 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 18 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva · encantável
- Rapier Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva · encantável
- Dark Strike Nv. 13–15 — 7400 SP cada · ativa. (Poder: 229 / 245 / 261)
- Double Thrust Nv. 13–15 — 7400 SP cada · ativa. (Poder: 287 / 306 / 326)
- Dark Blade Nv. 1 — 22100 SP · toggle. Concede a capacidade de causar dano sombrio. Consome 1 alma.
- Sword Shield Nv. 1 — 22100 SP · ativa · encantável. Aumenta muito e instantaneamente a própria Def. F. Diminui muito a própria velocidade enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Efeito 1.
- Disarm Nv. 1 — 22100 SP · ativa · encantável. Desarma um alvo. Não é possível reequipar armas enquanto o efeito durar. Consome 1 alma.
- Courage Nv. 1 — 22100 SP · ativa. Aumenta muito a resistência a ataques mentais. Consome 2 alma. Efeito 1.
- Abyssal Blaze Nv. 9–10 — 11000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 35 / 37)
- Dark Explosion Nv. 4 — 22100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 23.
- Surrender to the Unholy Nv. 3 — 22100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Noutras crónicas
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Perguntas frequentes sobre Trooper
Que armadura veste Trooper?
Armadura: Armaduras leves.
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