Kamael · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Trooper
Trooper é uma classe de Lineage II Gracia Final (raça: Kamael). Vem de Kamael M Soldier. Evolui para M Soul Breaker.
Trooper: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 23, entre os níveis 20 e 36.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1800 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão aumenta em 3 e a taxa/dano dos críticos recebidos diminui 5%%. (por: 0.9 / 2.2)
- Magic Immunity Nv. 6–7 — 1800 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X. (por: 19 / 20)
- Soul Mastery Nv. 4 — 3700 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 294 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 12 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 1 — 3700 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 5.2 ao usar uma espada antiga.
- Rapier Mastery Nv. 1 — 4100 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 3.2 ao usar uma espada curta.
- Strike Back Nv. 1 — 3700 SP · toggle. Devolve ao oponente o dano dos ataques físicos e skills corpo a corpo. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Dark Strike Nv. 1–3 — 1200 SP cada · ativa. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. A potência aumenta ao consumir almas. São consumidos até 5. Requer uma espada, uma arma de impacto ou uma espada antiga. Overhit. (com: 108 / 117 / 126)
- Double Thrust Nv. 1–3 — 1200 SP cada · ativa. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. A potência aumenta ao consumir almas. São consumidos até 5. Requer uma espada curta equipada. Overhit. (com: 108 / 117 / 126)
- Abyssal Blaze Nv. 1–2 — 1800 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio ao inimigo com X de potência somada ao poder mágico. A potência aumenta ao consumir almas. São consumidos até 5. (com: 24 / 26)
- Change Weapon Nv. 1 — 3700 SP · ativa, mágica. Transforma uma arma comum numa arma exclusiva de Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.
Nível 24
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2900 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão aumenta em 5 e a taxa/dano dos críticos recebidos diminui 5%%. (por: 3.2 / 4.2)
- Magic Immunity Nv. 8–9 — 2900 SP cada · passiva · encantável. (por: 22 / 24)
- Soul Mastery Nv. 5 — 5800 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 385 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 14 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 2 — 5800 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 8.1 ao usar uma espada antiga.
- Rapier Mastery Nv. 2 — 5800 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 5.28 ao usar uma espada curta.
- Dark Strike Nv. 4–6 — 1900 SP cada · ativa. (com: 147 / 159 / 171)
- Double Thrust Nv. 4–6 — 1900 SP cada · ativa. (com: 147 / 159 / 171)
- Furious Soul Nv. 1 — 5800 SP · ativa. Durante 1 minuto 30 segundos, aumenta a sua própria taxa de crítico em 20%% e o dano crítico em 20%%. Reduz a Def. F. em 20%%.
- Abyssal Blaze Nv. 3–4 — 2900 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 28 / 31)
- Dark Explosion Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 16 de potência somada ao poder mágico. A potência aumenta ao consumir almas. São consumidos até 5.
- Death Mark Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o inimigo com a marca das trevas. Durante 30 segundos, reduz a Def. F./Def. M. em 20%% e consome 24 HP por segundo.
- Erase Mark Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica. Cura Mark Dearth de nível baixo.
Nível 28
- Light Armor Mastery Nv. 5–7 — 3300 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão aumenta em 6 e a taxa/dano dos críticos recebidos diminui 5%%. (por: 5.3 / 6 / 6.8)
- Magic Immunity Nv. 10–12 — 3300 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência à magia de dano em 5%%. (por: 26 / 27 / 28)
- Soul Mastery Nv. 6 — 10000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 486 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 16 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 3–4 — 5000 SP cada · passiva · encantável. O At. F. aumenta em X ao usar uma espada antiga. (por: 9.9 / 11.9)
- Rapier Mastery Nv. 3–4 — 5000 SP cada · passiva · encantável. O At. F. aumenta em X ao usar uma espada curta. (por: 6.48 / 7.84)
- Dark Strike Nv. 7–9 — 3300 SP cada · ativa. (com: 198 / 213 / 229)
- Double Thrust Nv. 7–9 — 3300 SP cada · ativa. (com: 198 / 213 / 229)
- Hard March Nv. 1 — 10000 SP · toggle. Aumenta a velocidade de movimento em 20. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Increase Power Nv. 2 — 10000 SP · ativa, mágica. Aumenta o seu próprio At. F. em 12%% por 20 minutos.
- Abyssal Blaze Nv. 5–6 — 5000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 33 / 35)
- Dark Explosion Nv. 2 — 10000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 18 de potência somada ao poder mágico. A potência aumenta ao consumir almas. São consumidos até 5.
- Surrender to the Unholy Nv. 1 — 10000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Durante 30 segundos, reduz a resistência do inimigo a ataques do tipo trevas em 25 e aumenta a resistência a ataques do tipo sagrado em 12.
Nível 32
- Light Armor Mastery Nv. 8–10 — 5000 SP cada · passiva · encantável. (por: 8.4 / 9.2 / 10.1)
- Magic Immunity Nv. 13–15 — 5000 SP cada · passiva · encantável. (por: 30 / 31 / 32)
- Soul Mastery Nv. 7 — 15300 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 614 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 18 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP cada · passiva · encantável. (por: 14.1 / 16.6)
- Rapier Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP cada · passiva · encantável. (por: 9.36 / 11.12)
- Dark Strike Nv. 10–12 — 5000 SP cada · ativa. (com: 263 / 281 / 301)
- Double Thrust Nv. 10–12 — 5000 SP cada · ativa. (com: 263 / 281 / 301)
- Dark Armor Nv. 1 — 15300 SP · toggle. Aumenta a resistência a ataques do tipo trevas em 7.
- Rush Nv. 1 — 15300 SP · ativa. Investe contra o inimigo. Requer uma espada antiga ou uma espada curta equipada.
- Abyssal Blaze Nv. 7–8 — 7700 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 38 / 40)
- Dark Explosion Nv. 3 — 15300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 20 de potência somada ao poder mágico. A potência aumenta ao consumir almas. São consumidos até 5.
- Death Mark Nv. 2 — 15300 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o inimigo com a marca das trevas. Durante 30 segundos, reduz a Def. F./Def. M. em 20%% e consome 32 HP por segundo.
- Surrender to the Unholy Nv. 2 — 15300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Nível 36
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 7400 SP cada · passiva · encantável. (por: 11.9 / 12.8 / 13.7)
- Magic Immunity Nv. 16–18 — 7400 SP cada · passiva · encantável. (por: 35 / 36 / 37)
- Soul Mastery Nv. 8 — 22100 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 777 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 20 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 19.4 / 22.5)
- Rapier Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 13.04 / 15.2)
- Dark Strike Nv. 13–15 — 7400 SP cada · ativa. (com: 344 / 367 / 391)
- Double Thrust Nv. 13–15 — 7400 SP cada · ativa. (com: 344 / 367 / 391)
- Dark Blade Nv. 1 — 22100 SP · toggle. Aumenta o ataque do tipo trevas em 10.
- Sword Shield Nv. 1 — 22100 SP · ativa · encantável. Durante 30 segundos, aumenta a sua própria Def. F. em 1600 e a velocidade de movimento em 40%%.
- Disarm Nv. 1 — 22100 SP · ativa · encantável. Por 5 segundos, desarma o inimigo e o impede de equipar uma arma.
- Courage Nv. 1 — 22100 SP · ativa. Aumenta a resistência a ataques mentais anómalos em 40 por 1 minuto.
- Abyssal Blaze Nv. 9–10 — 11000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 43 / 46)
- Dark Explosion Nv. 4 — 22100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 23 de potência somada ao poder mágico. A potência aumenta ao consumir almas. São consumidos até 5.
- Surrender to the Unholy Nv. 3 — 22100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Noutras crónicas
- Trooper — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Trooper — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Trooper — Lineage II Freya
- Trooper — Lineage II High Five
Perguntas frequentes sobre Trooper
Que armadura veste Trooper?
Armadura: Armaduras leves.
Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.