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Kamael · Lineage II High Five

Trooper

Trooper é uma classe de Lineage II High Five (raça: Kamael). Vem de Kamael M Soldier. Evolui para M Soul Breaker.

Trooper: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras leves.
  • Skills diferentes que aprende: 23, entre os níveis 20 e 36.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1800 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, aumenta a Def. F. em X e a evasão em 3, e reduz em 5%% a taxa e o dano críticos do oponente. (por: 0.9 / 2.2)
  • Magic Immunity Nv. 6–7 — 1800 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X. (por: 19 / 20)
  • Soul Mastery Nv. 4 — 3700 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 294 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 12 almas.
  • Ancient Sword Mastery Nv. 1 — 3700 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 5.2 ao usar uma espada antiga.
  • Rapier Mastery Nv. 1 — 4100 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 3.2 ao usar uma espada curta.
  • Strike Back Nv. 1 — 3700 SP · toggle. Devolve ao oponente o dano recebido de ataques físicos e skills corpo a corpo. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • Dark Strike Nv. 1–3 — 1200 SP cada · ativa. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. Requer uma espada, uma arma de impacto ou uma espada antiga. Over-hit é possível. (com: 108 / 117 / 126)
  • Double Thrust Nv. 1–3 — 1200 SP cada · ativa. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit é possível. (com: 108 / 117 / 126)
  • Abyssal Blaze Nv. 1–2 — 1800 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio ao inimigo com X de potência somada ao At. M. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. (com: 24 / 26)
  • Change Weapon Nv. 1 — 3700 SP · ativa, mágica. Transforma uma arma comum numa arma exclusiva de Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.

Nível 24

  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2900 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, aumenta a Def. F. em X e a evasão em 5, e reduz em 5%% a taxa e o dano críticos do oponente. (por: 3.2 / 4.2)
  • Magic Immunity Nv. 8–9 — 2900 SP cada · passiva · encantável. (por: 22 / 24)
  • Soul Mastery Nv. 5 — 5800 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 385 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 14 almas.
  • Ancient Sword Mastery Nv. 2 — 5800 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 8.1 ao usar uma espada antiga.
  • Rapier Mastery Nv. 2 — 5800 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 5.28 ao usar uma espada curta.
  • Dark Strike Nv. 4–6 — 1900 SP cada · ativa. (com: 147 / 159 / 171)
  • Double Thrust Nv. 4–6 — 1900 SP cada · ativa. (com: 147 / 159 / 171)
  • Furious Soul Nv. 1 — 5800 SP · ativa. Durante 1 minuto e 30 segundos, aumenta a taxa de crítico do usuário em 20%% e Critical Damage em 25%%. Reduz a Def. F. em 5%%.
  • Abyssal Blaze Nv. 3–4 — 2900 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 28 / 31)
  • Dark Explosion Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 16 de potência somada ao At. M. A potência aumenta ao consumir até 5 almas.
  • Death Mark Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o inimigo com um Death Mark. Durante 30 segundos, reduz a Def. F. e a Def. M. em 20%% e consome 24 HP por segundo.
  • Erase Mark Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica. Remove um Death Mark leve.

Nível 28

  • Light Armor Mastery Nv. 5–7 — 3300 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, aumenta a Def. F. em X e a evasão em 6, e reduz em 5%% a taxa e o dano críticos do oponente. (por: 5.3 / 6 / 6.8)
  • Magic Immunity Nv. 10–12 — 3300 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 5%%. (por: 26 / 27 / 28)
  • Soul Mastery Nv. 6 — 10000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 486 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 16 almas.
  • Ancient Sword Mastery Nv. 3–4 — 5000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma espada antiga. (por: 9.9 / 11.9)
  • Rapier Mastery Nv. 3–4 — 5000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma espada curta. (por: 6.48 / 7.84)
  • Dark Strike Nv. 7–9 — 3300 SP cada · ativa. (com: 198 / 213 / 229)
  • Double Thrust Nv. 7–9 — 3300 SP cada · ativa. (com: 198 / 213 / 229)
  • Hard March Nv. 1 — 10000 SP · toggle. Aumenta a velocidade em 20. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
  • Increase Power Nv. 2 — 10000 SP · ativa, mágica. Aumenta o At. F. do usuário em 12%% durante 20 minutos.
  • Abyssal Blaze Nv. 5–6 — 5000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 33 / 35)
  • Dark Explosion Nv. 2 — 10000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 18 de potência somada ao At. M. A potência aumenta ao consumir até 5 almas.
  • Surrender to Dark Nv. 1 — 10000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Durante 30 segundos, reduz a resistência do inimigo às trevas em 25 e aumenta a sua resistência ao sagrado em 12.

Nível 32

  • Light Armor Mastery Nv. 8–10 — 5000 SP cada · passiva · encantável. (por: 8.4 / 9.2 / 10.1)
  • Magic Immunity Nv. 13–15 — 5000 SP cada · passiva · encantável. (por: 30 / 31 / 32)
  • Soul Mastery Nv. 7 — 15300 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 614 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 18 almas.
  • Ancient Sword Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP cada · passiva · encantável. (por: 14.1 / 16.6)
  • Rapier Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP cada · passiva · encantável. (por: 9.36 / 11.12)
  • Dark Strike Nv. 10–12 — 5000 SP cada · ativa. (com: 263 / 281 / 301)
  • Double Thrust Nv. 10–12 — 5000 SP cada · ativa. (com: 263 / 281 / 301)
  • Dark Armor Nv. 1 — 15300 SP · toggle. Aumenta a resistência às trevas em 7.
  • Rush Nv. 1 — 15300 SP · ativa. Investe contra o inimigo. Requer uma espada antiga ou uma espada curta.
  • Abyssal Blaze Nv. 7–8 — 7700 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 38 / 40)
  • Dark Explosion Nv. 3 — 15300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 20 de potência somada ao At. M. A potência aumenta ao consumir até 5 almas.
  • Death Mark Nv. 2 — 15300 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o inimigo com um Death Mark. Durante 30 segundos, reduz a Def. F. e a Def. M. em 20%% e consome 32 HP por segundo.
  • Surrender to Dark Nv. 2 — 15300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável

Nível 36

  • Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 7400 SP cada · passiva · encantável. (por: 11.9 / 12.8 / 13.7)
  • Magic Immunity Nv. 16–18 — 7400 SP cada · passiva · encantável. (por: 35 / 36 / 37)
  • Soul Mastery Nv. 8 — 22100 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 777 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 20 almas.
  • Ancient Sword Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 19.4 / 22.5)
  • Rapier Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 13.04 / 15.2)
  • Dark Strike Nv. 13–15 — 7400 SP cada · ativa. (com: 344 / 367 / 391)
  • Double Thrust Nv. 13–15 — 7400 SP cada · ativa. (com: 344 / 367 / 391)
  • Dark Blade Nv. 1 — 22100 SP · toggle. Aumenta os ataques sombrios em 10.
  • Sword Shield Nv. 1 — 22100 SP · ativa · encantável. Durante 30 segundos, aumenta a Def. F. em 1600 e reduz a velocidade em 40%%.
  • Disarm Nv. 1 — 22100 SP · ativa · encantável. Desarma o inimigo e impede-o de equipar uma arma durante 5 segundos.
  • Courage Nv. 1 — 22100 SP · ativa. Aumenta a resistência a ataques mentais em 40 durante 1 minuto.
  • Abyssal Blaze Nv. 9–10 — 11000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 43 / 46)
  • Dark Explosion Nv. 4 — 22100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 23 de potência somada ao At. M. A potência aumenta ao consumir até 5 almas.
  • Surrender to Dark Nv. 3 — 22100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Trooper

Que armadura veste Trooper?

Armadura: Armaduras leves.

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