Orcs · Lineage II High Five
Warcryer
Warcryer é uma classe de Lineage II High Five (raça: Orcs). Vem de Orc Shaman. Evolui para Doomcryer.
Warcryer: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 37, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 15%%. (por: 40 / 42 / 43)
- Boost HP Nv. 1 — 26000 SP · passiva · encantável. Aumenta o HP máx. em 60.
- Boost Mana Nv. 3 — 26000 SP · passiva · encantável. Aumenta o MP máx. em 70.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 26000 SP · passiva · encantável. Aumenta a velocidade de conjuração em 7%%.
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. em X e o At. M. em X. Tem probabilidade de absorver como HP 10%% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo. (por 1: 16 / 17 / 18.1; por 2: 20 / 21.3 / 22.6)
- Robe Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em X ao usar uma túnica. (por: 47.3 / 49 / 50.7)
- Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, aumenta a Def. F. em X e a velocidade de conjuração em 90%%. velocidade de ataque em 25%% e bônus de recuperação de MP em 20%%. (por: 43.5 / 45 / 46.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, aumenta a Def. F. em X, a velocidade de conjuração em 71%% e a velocidade de ataque em 25%%. (por: 34.3 / 35.5 / 36.7)
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa Shock durante 9 segundos. Requer uma arma de impacto. Ignora Shield Defense. São possíveis o overhit e o golpe crítico. (com: 487 / 518 / 550)
- Burning Chop Nv. 1 — 26000 SP · ativa · elemento/traço: Fire: 20; encantável. Ataca o inimigo com 167 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 43 HP a cada segundo. Não pode ser usado com um arco/besta equipado. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
- Soul Cry Nv. 5 — 26000 SP · toggle · encantável. Aumenta o At. F. em 90.5 e consome 2 MP por segundo.
- Chant of Fire Nv. 2 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. de todos os membros do grupo em 23%% durante 20 minutos.
- Fear Nv. 6 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Assusta o inimigo e fá-lo fugir durante 10 segundos.
- Venom Nv. 4 — 26000 SP · ativa, mágica. Envenena o alvo, fazendo-o perder 41 HP por segundo durante 30 segundos.
- Dreaming Spirit Nv. 7 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Adormece o inimigo durante 30 segundos.
- Madness Nv. 5 — 26000 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo para que ataque alvos aleatórios.
- Chant of Life Nv. 5 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 27 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Freezing Flame Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Cria uma chama fria mística que causa 102 HP por segundo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 52 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
- Chant of Evasion Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a evasão de todos os membros do grupo em 2 durante 20 minutos.
- Chant of Predator Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a taxa de crítico de todos os membros do grupo em 20%% durante 20 minutos.
Nível 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 46 / 47 / 49)
- Boost HP Nv. 2 — 33000 SP · passiva · encantável. Aumenta o HP máx. em 100.
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 33000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 1.6.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 33000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 1.9.
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 11000 SP cada · passiva. (por 1: 20.4 / 21.6 / 22.8; por 2: 25.4 / 26.9 / 28.5)
- Robe Mastery Nv. 16–18 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 54.2 / 56.1 / 57.9)
- Light Armor Mastery Nv. 16–18 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49.8 / 51.5 / 53.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 39.3 / 40.6 / 41.9)
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 11000 SP cada · ativa · encantável. (com: 583 / 618 / 655)
- Burning Chop Nv. 2 — 33000 SP · ativa · elemento/traço: Fire: 20; encantável. Ataca o inimigo com 210 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 43 HP a cada segundo. Não pode ser usado com um arco/besta equipado. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
- Flame Chant Nv. 2 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de conjuração de todos os membros do grupo em 23%% durante 20 minutos.
- Chant of Battle Nv. 3 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. de todos os membros do grupo em 15%% durante 20 minutos.
- Fear Nv. 7 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 8 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Sink Nv. 3 — 33000 SP · ativa, mágica. Consome o MP do inimigo com 29 de potência somada ao At. M. e, adicionalmente, fá-lo perder 13 MP por segundo durante 15 segundos.
- Madness Nv. 6 — 33000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 6 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 31 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 2 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 58 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
- Chant of Rage Nv. 1 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta Critical Damage de todos os membros do grupo em 25%% durante 20 minutos.
- Chant of Vampire Nv. 1 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 20 minutos, todos os membros do grupo recuperam como HP 6%% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.
- Chant of Berserker Nv. 1 — 33000 SP · ativa, mágica. Reduz a Def. F. de todos os membros do grupo em 5%%. Def. M. em 10%% e evasão em 2, e aumenta o At. F. em 5%%. At. M. em 10%%. velocidade de ataque em 5%%. velocidade de conjuração em 5%% e velocidade em 5 durante 20 minutos.
Nível 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Nv. 3 — 57000 SP · passiva. Reduz o tempo de recarga da magia em 20%%.
- Boost HP Nv. 3 — 57000 SP · passiva · encantável. Aumenta o HP máx. em 150.
- Boost Mana Nv. 4 — 57000 SP · passiva · encantável. Aumenta o MP máx. em 100.
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 19000 SP cada · passiva. (por 1: 25.5 / 26.9 / 28.3; por 2: 31.8 / 33.6 / 35.4)
- Robe Mastery Nv. 19–21 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 61.8 / 63.7 / 65.7)
- Light Armor Mastery Nv. 19–21 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 56.7 / 58.5 / 60.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44.7 / 46.1 / 47.6)
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 19000 SP cada · ativa · encantável. (com: 693 / 732 / 773)
- Burning Chop Nv. 3 — 57000 SP · ativa · elemento/traço: Fire: 20; encantável. Ataca o inimigo com 261 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 43 HP a cada segundo. Não pode ser usado com um arco/besta equipado. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
- Soul Cry Nv. 6 — 57000 SP · toggle · encantável. Aumenta o At. F. em 141.5 e consome 2 MP por segundo.
- Chant of Shielding Nv. 3 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. de todos os membros do grupo em 15%% durante 20 minutos.
- Fear Nv. 8 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 9 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 7 — 57000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 7 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 35 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 3 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 65 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
- Chant of Fury Nv. 1 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de ataque de todos os membros do grupo em 15%% durante 20 minutos.
- Chant of Evasion Nv. 2 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a evasão de todos os membros do grupo em 3 durante 20 minutos.
- Chant of Eagle Nv. 1 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a precisão de todos os membros do grupo em 2 durante 20 minutos.
Nível 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 29000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 20%%. (por: 59 / 61 / 63)
- Boost HP Nv. 4 — 86000 SP · passiva · encantável. Aumenta o HP máx. em 200.
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 86000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 1.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 86000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 2.3.
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 29000 SP cada · passiva. (por 1: 31.4 / 33 / 34.6; por 2: 39.2 / 41.2 / 43.2)
- Robe Mastery Nv. 22–24 — 29000 SP cada · passiva · encantável. (por: 69.9 / 72 / 74.2)
- Light Armor Mastery Nv. 22–24 — 29000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64.2 / 66.1 / 68.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 29000 SP cada · passiva · encantável. (por: 50.6 / 52.1 / 53.7)
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 29000 SP cada · ativa · encantável. (com: 816 / 860 / 905)
- Burning Chop Nv. 4 — 86000 SP · ativa · elemento/traço: Fire: 20; encantável. Ataca o inimigo com 319 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 53 HP a cada segundo. Não pode ser usado com um arco/besta equipado. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
- Chant of Fire Nv. 3 — 86000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. de todos os membros do grupo em 30%% durante 20 minutos.
- Fear Nv. 9 — 86000 SP · ativa, mágica · encantável
- Venom Nv. 5 — 86000 SP · ativa, mágica. Envenena o alvo, fazendo-o perder 50 HP por segundo durante 30 segundos.
- Dreaming Spirit Nv. 10 — 86000 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Sink Nv. 4 — 86000 SP · ativa, mágica. Consome o MP do inimigo com 36 de potência somada ao At. M. e, adicionalmente, fá-lo perder 16 MP por segundo durante 15 segundos.
- Madness Nv. 8 — 86000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 8 — 86000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sim [Freezing Flame] Freezing Flame Lv.2 Cria uma chama fria mística que causa 125 HP por segundo durante 15 segundos., 86000, Ativa, Fire: 20. Recupera 39 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 4 — 86000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 72 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
- Chant of Rage Nv. 2 — 86000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta Critical Damage de todos os membros do grupo em 30%% durante 20 minutos.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
- Chant of Berserker Nv. 2 — 86000 SP · ativa, mágica. Reduz a Def. F. de todos os membros do grupo em 8%%. Def. M. em 16%% e evasão em 4, e aumenta o At. F. em 8%%. At. M. em 16%%. velocidade de ataque em 8%%. velocidade de conjuração em 8%% e velocidade em 8 durante 20 minutos.
Nível 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66 / 68 / 70)
- Boost HP Nv. 5 — 100000 SP · passiva · encantável. Aumenta o HP máx. em 250.
- Boost Mana Nv. 5 — 100000 SP · passiva · encantável. Aumenta o MP máx. em 140.
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 100000 SP · passiva · encantável. Aumenta a velocidade de conjuração em 10%%.
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 33000 SP cada · passiva. (por 1: 38 / 39.8 / 41.7; por 2: 47.5 / 49.8 / 52.1)
- Robe Mastery Nv. 25–27 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 78.6 / 80.9 / 83.2)
- Light Armor Mastery Nv. 25–27 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 72.2 / 74.2 / 76.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 56.9 / 58.6 / 60.2)
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (com: 952 / 1001 / 1051)
- Burning Chop Nv. 5 — 100000 SP · ativa · elemento/traço: Fire: 20; encantável. Ataca o inimigo com 384 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 53 HP a cada segundo. Não pode ser usado com um arco/besta equipado. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
- Soul Cry Nv. 7 — 100000 SP · toggle · encantável. Aumenta o At. F. em 208.5 e consome 3 MP por segundo.
- Flame Chant Nv. 3 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de conjuração de todos os membros do grupo em 30%% durante 20 minutos.
- Fear Nv. 10 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 11 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 9 — 100000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 9 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 43 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 5 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 78 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
- Chant of Fury Nv. 2 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de ataque de todos os membros do grupo em 33%% durante 20 minutos.
- Chant of Evasion Nv. 3 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a evasão de todos os membros do grupo em 4 durante 20 minutos.
- Chant of Rage Nv. 3 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta Critical Damage de todos os membros do grupo em 35%% durante 20 minutos.
Nível 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 41000 SP cada · passiva · encantável. (por: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 130000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 2.1.
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 41000 SP cada · passiva. (por 1: 43.5 / 45.4; por 2: 54.4 / 56.8)
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 41000 SP cada · passiva · encantável. (por: 85.5 / 87.8)
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 41000 SP cada · passiva · encantável. (por: 78.5 / 80.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 26–27 — 41000 SP cada · passiva · encantável. (por: 61.9 / 63.6)
- Hammer Crush Nv. 16–18 — 41000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1102 / 1155 / 1210)
- Burning Chop Nv. 6 — 130000 SP · ativa · elemento/traço: Fire: 20; encantável. Ataca o inimigo com 419 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 53 HP a cada segundo. Não pode ser usado com um arco/besta equipado. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
- Fear Nv. 11 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 12 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 10 — 130000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 10 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 45 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 6 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 82 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
- Chant of Eagle Nv. 2 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a precisão de todos os membros do grupo em 3 durante 20 minutos.
- Chant of Vampire Nv. 2 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 20 minutos, todos os membros do grupo recuperam como HP 7%% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.
- War Chant Nv. 1 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. de todos os membros do grupo em 4%% durante 20 minutos. Consome 4 Spirit Ore.
- Earth Chant Nv. 1 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. de todos os membros do grupo em 5%% durante 20 minutos. Consome 4 Spirit Ore.
Nível 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 93000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 78)
- Boost Mana Nv. 6 — 190000 SP · passiva · encantável. Aumenta o MP máx. em 150.
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 190000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 2.7.
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 93000 SP cada · passiva. (por 1: 47.4 / 49.4; por 2: 59.2 / 61.7)
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 93000 SP cada · passiva · encantável. (por: 90.2 / 92.6)
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 93000 SP cada · passiva · encantável. (por: 82.8 / 85.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–29 — 93000 SP cada · passiva · encantável. (por: 65.3 / 67.1)
- Hammer Crush Nv. 19–21 — 62000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1265 / 1322 / 1380)
- Burning Chop Nv. 7 — 190000 SP · ativa · elemento/traço: Fire: 20; encantável. Ataca o inimigo com 455 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 61 HP a cada segundo. Não pode ser usado com um arco/besta equipado. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
- Soul Cry Nv. 8 — 200000 SP · toggle · encantável. Aumenta o At. F. em 247 e consome 3 MP por segundo.
- Fear Nv. 12 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 13 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 11 — 200000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 11 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 46 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 7 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 85 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
- Chant of Predator Nv. 2 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a taxa de crítico de todos os membros do grupo em 25%% durante 20 minutos.
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 80 / 82)
- Boost HP Nv. 6 — 290000 SP · passiva · encantável. Aumenta o HP máx. em 300.
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 140000 SP cada · passiva. (por 1: 51.4 / 53.5; por 2: 64.3 / 66.8)
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 95.1 / 97.6)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 87.3 / 89.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 30–31 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 68.9 / 70.7)
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 140000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1440 / 1500)
- Burning Chop Nv. 8 — 290000 SP · ativa · elemento/traço: Fire: 20; encantável. Ataca o inimigo com 492 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 61 HP a cada segundo. Não pode ser usado com um arco/besta equipado. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
- Fear Nv. 13 — 290000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 14 — 290000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 12 — 290000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 12 — 290000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 48 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 8 — 290000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 89 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
- Chant of Revenge Nv. 1 — 290000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 20 minutos, permite a um membro do grupo devolver ao inimigo 10%% do dano normal de curto alcance recebido.
Nível 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 150000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 25%%. (por: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 300000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 2.6.
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 150000 SP cada · passiva. (por 1: 55.6 / 57.7; por 2: 69.4 / 72.1)
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP cada · passiva · encantável. (por: 100.1 / 102.6)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP cada · passiva · encantável. (por: 91.9 / 94.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP cada · passiva · encantável. (por: 72.5 / 74.3)
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1561 / 1624)
- Burning Chop Nv. 9 — 300000 SP · ativa · elemento/traço: Fire: 20; encantável. Ataca o inimigo com 531 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 61 HP a cada segundo. Não pode ser usado com um arco/besta equipado. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
- Fear Nv. 14 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 15 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Sink Nv. 5 — 300000 SP · ativa, mágica. Consome o MP do inimigo com 46 de potência somada ao At. M. e, adicionalmente, fá-lo perder 20 MP por segundo durante 15 segundos.
- Madness Nv. 13 — 300000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 13 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 50 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Freezing Flame Nv. 3 — 300000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Cria uma chama fria mística que causa 144 HP por segundo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 9 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 92 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
- Chant of Eagle Nv. 3 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a precisão de todos os membros do grupo em 4 durante 20 minutos.
Nível 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 210000 SP cada · passiva · encantável. (por: 88 / 91)
- Boost Mana Nv. 7 — 410000 SP · passiva · encantável. Aumenta o MP máx. em 180.
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 210000 SP cada · passiva. (por 1: 59.8 / 62; por 2: 74.8 / 77.4)
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP cada · passiva · encantável. (por: 105.1 / 107.7)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96.5 / 98.9)
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–35 — 210000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76.1 / 78)
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1687 / 1751)
- Burning Chop Nv. 10 — 410000 SP · ativa · elemento/traço: Fire: 20; encantável. Ataca o inimigo com 570 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 61 HP a cada segundo. Não pode ser usado com um arco/besta equipado. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
- Soul Cry Nv. 9 — 410000 SP · toggle · encantável. Aumenta o At. F. em 310 e consome 4 MP por segundo.
- Fear Nv. 15 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 16 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 14 — 410000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 14 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 52 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 10 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 96 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
- Chant of Vampire Nv. 3 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 20 minutos, todos os membros do grupo recuperam como HP 8%% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.
- War Chant Nv. 2 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. de todos os membros do grupo em 7%% durante 20 minutos. Consome 8 Spirit Ore.
- Earth Chant Nv. 2 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. de todos os membros do grupo em 10%% durante 20 minutos. Consome 8 Spirit Ore.
Nível 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 260000 SP cada · passiva · encantável. (por: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 510000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 3.1.
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 260000 SP cada · passiva. (por 1: 64.1 / 66.3; por 2: 80.2 / 82.9)
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 260000 SP cada · passiva · encantável. (por: 110.3 / 112.9)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 260000 SP cada · passiva · encantável. (por: 101.2 / 103.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 36–37 — 260000 SP cada · passiva · encantável. (por: 79.9 / 81.7)
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 260000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1816 / 1881)
- Burning Chop Nv. 11 — 510000 SP · ativa · elemento/traço: Fire: 20; encantável. Ataca o inimigo com 610 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 61 HP a cada segundo. Não pode ser usado com um arco/besta equipado. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
- Fear Nv. 16 — 510000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 17 — 510000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 15 — 510000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 15 — 510000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 53 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 11 — 510000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 99 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
- Chant of Revenge Nv. 2 — 510000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 20 minutos, permite a um membro do grupo devolver ao inimigo 15%% do dano normal de curto alcance recebido.
- Chant of Predator Nv. 3 — 510000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a taxa de crítico de todos os membros do grupo em 30%% durante 20 minutos.
Nível 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 340000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 30%%. (por: 97 / 99)
- Boost HP Nv. 7 — 670000 SP · passiva · encantável. Aumenta o HP máx. em 350.
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 340000 SP cada · passiva. (por 1: 68.5 / 70.7; por 2: 85.6 / 88.4)
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 340000 SP cada · passiva · encantável. (por: 115.5 / 118.1)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 340000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 108.5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 38–39 — 340000 SP cada · passiva · encantável. (por: 83.6 / 85.5)
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 340000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1947 / 2013)
- Burning Chop Nv. 12 — 670000 SP · ativa · elemento/traço: Fire: 20; encantável. Ataca o inimigo com 651 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 66 HP a cada segundo. Não pode ser usado com um arco/besta equipado. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
- Fear Nv. 17 — 670000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 18 — 670000 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Sink Nv. 6 — 670000 SP · ativa, mágica. Consome o MP do inimigo com 51 de potência somada ao At. M. e, adicionalmente, fá-lo perder 22 MP por segundo durante 15 segundos.
- Madness Nv. 16 — 670000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 16 — 670000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 55 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 12 — 670000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 102 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
Nível 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 102 / 104)
- Boost Mana Nv. 8 — 1000000 SP · passiva · encantável. Aumenta o MP máx. em 200.
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 500000 SP cada · passiva. (por 1: 72.9 / 75.1; por 2: 91.1 / 93.8)
- Robe Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 120.8 / 123.4)
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 110.9 / 113.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 40–41 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 87.5 / 89.4)
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2080 / 2146)
- Burning Chop Nv. 13 — 1000000 SP · ativa · elemento/traço: Fire: 20; encantável. Ataca o inimigo com 691 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 66 HP a cada segundo. Não pode ser usado com um arco/besta equipado. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
- Soul Cry Nv. 10 — 1000000 SP · toggle · encantável. Aumenta o At. F. em 375.5 e consome 4 MP por segundo.
- Fear Nv. 18 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 19 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 17 — 1000000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 17 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 56 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Freezing Flame Nv. 4 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Cria uma chama fria mística que causa 157 HP por segundo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 13 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 105 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
Nível 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 640000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1300000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 2.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1300000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 3.4.
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 640000 SP cada · passiva. (por 1: 77.2 / 79.4; por 2: 96.5 / 99.3)
- Robe Mastery Nv. 44–45 — 640000 SP cada · passiva · encantável. (por: 126.1 / 128.8)
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 640000 SP cada · passiva · encantável. (por: 115.8 / 118.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 42–43 — 640000 SP cada · passiva · encantável. (por: 91.3 / 93.3)
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 640000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2213 / 2279)
- Burning Chop Nv. 14 — 1300000 SP · ativa · elemento/traço: Fire: 20; encantável. Ataca o inimigo com 731 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 66 HP a cada segundo. Não pode ser usado com um arco/besta equipado. Pode causar Over-hit e golpes críticos.
- Fear Nv. 19 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 20 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 18 — 1300000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 18 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 58 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 14 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 108 de potência somada ao At. M. Absorve 80%% do dano como HP.
- Chant of Revenge Nv. 3 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 20 minutos, permite a um membro do grupo devolver ao inimigo 20%% do dano normal de curto alcance recebido.
- Chant of Vampire Nv. 4 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 20 minutos, todos os membros do grupo recuperam como HP 9%% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.
- War Chant Nv. 3 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. de todos os membros do grupo em 10%% durante 20 minutos. Consome 12 Spirit Ore.
- Earth Chant Nv. 3 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. de todos os membros do grupo em 15%% durante 20 minutos. Consome 12 Spirit Ore.
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)
Noutras crónicas
- Warcryer — Lineage II Interlude
- Warcryer — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Warcryer — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Warcryer — Lineage II Freya
- Warcryer — Lineage II C5: Oath of Blood
- Warcryer — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Warcryer — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Warcryer — Lineage II C2: Age of Splendor
- Warcryer — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Warcryer
Que armadura veste Warcryer?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
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