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Orcs · Lineage II C4: Scions of Destiny

Warcryer

Warcryer é uma classe de Lineage II C4 (raça: Orcs). Vem de Orc Shaman. Evolui para Doomcryer.

Warcryer: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 32, entre os níveis 40 e 74.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
  • Boost HP Nv. 1 — 27000 SP · passiva · encantável. Aumenta o seu HP máximo.
  • Boost Mana Nv. 3 — 27000 SP · passiva. Aumenta o MP máximo.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 27000 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
  • Robe Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, a velocidade de ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração e a velocidade de ataque ao usar armadura pesada.
  • Hammer Crush Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento; encantável. Ataque atordoante que atordoa e causa dano ao mesmo tempo. Atordoa o alvo. Enquanto o efeito dura, o alvo não sofre atordoamento adicional. Pode ser usada com uma arma de impacto equipada. Over-hit possível. Poder X. (Poder: 123 / 131 / 139)
  • Soul Cry Nv. 5 — 27000 SP · toggle. Aumenta o próprio At. F. MP é consumido continuamente.
  • Chant of Fire Nv. 2 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a resistência mágica dos membros do grupo. Efeito 2.
  • Chant of Shielding Nv. 3 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a defesa dos membros do grupo. Efeito 3.
  • Fear Nv. 6 — 27000 SP · ativa, mágica. Incute medo no inimigo, fazendo-o fugir.
  • Venom Nv. 4 — 27000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Veneno. Ataque venenoso instantâneo. Efeito 5.
  • Dreaming Spirit Nv. 7 — 27000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável. Faz o alvo adormecer instantaneamente. Se lançado num alvo adormecido, o feitiço não tem efeito.
  • Madness Nv. 5 — 27000 SP · ativa, mágica. Lança o inimigo em confusão para que ataque qualquer um aleatoriamente.
  • Chant of Life Nv. 5 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 5.
  • Freezing Flame Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Freezing Flame; elemento/traço: Fogo. Chamas congelantes que drenam continuamente o HP do inimigo. Efeito 5.
  • Steal Essence Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Steal Essence; encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 52.
  • Chant of Evasion Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Chant of Evasion; encantável. Aumenta temporariamente a evasão dos membros do grupo. Efeito 1.

Nível 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 12000 SP cada · passiva
  • Boost HP Nv. 2 — 37000 SP · passiva · encantável
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 37000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 37000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação de MP.
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 12000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento; encantável. (Poder: 148 / 157 / 166)
  • Chant of Flame Nv. 2 — 37000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade mágica dos membros do grupo. Efeito 2.
  • Chant of Battle Nv. 3 — 37000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sim [Fear] Fear Lv.7 Incute medo num inimigo e o faz fugir., 37000, Ativa. Aumenta temporariamente o poder de ataque dos membros do grupo. Efeito 3.
  • Dreaming Spirit Nv. 8 — 37000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
  • Aura Sink Nv. 3 — 37000 SP · ativa, mágica. Drena lentamente o MP do inimigo. Efeito 5.
  • Madness Nv. 6 — 37000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 6 — 37000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 6.
  • Steal Essence Nv. 2 — 37000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 58.
  • Chant of Rage Nv. 1 — 37000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Chant of Rage; encantável. Aumenta temporariamente o ataque crítico dos membros do grupo. Efeito 1.
  • Chant of Vampire Nv. 1 — 37000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Chant of Vampire; encantável. Por um tempo, permite aos membros do grupo restaurar parcialmente HP usando o dano causado ao inimigo. Não inclui dano de habilidades nem de ataques à distância. Efeito 1.

Nível 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 21000 SP cada · passiva
  • Quick Recovery Nv. 3 — 63000 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
  • Boost HP Nv. 3 — 63000 SP · passiva · encantável
  • Boost Mana Nv. 4 — 63000 SP · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 21000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 19–21 — 21000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 19–21 — 21000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 21000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 7–9 — 21000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento; encantável. (Poder: 175 / 185 / 196)
  • Soul Cry Nv. 6 — 63000 SP · toggle
  • Fear Nv. 8 — 63000 SP · ativa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 9 — 63000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
  • Madness Nv. 7 — 63000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 7 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 7.
  • Steal Essence Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 65.
  • Chant of Fury Nv. 1 — 63000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Chant of Fury; encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de ataque dos membros do grupo. Efeito 1.
  • Chant of Evasion Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a evasão dos membros do grupo. Efeito 2.
  • Chant of Predator Nv. 1 — 63000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Chant of Predator; encantável. Aumenta temporariamente a taxa de crítico dos membros do grupo. Efeito 1.
  • Chant of Eagle Nv. 1 — 63000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Chant of Eagle; encantável. Aumenta temporariamente a precisão dos membros do grupo. Efeito 1.

Nível 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 32000 SP cada · passiva
  • Boost HP Nv. 4 — 95000 SP · passiva · encantável
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 95000 SP · passiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 95000 SP · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 19–21 — 32000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 32000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 10–12 — 32000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento; encantável. (Poder: 206 / 217 / 229)
  • Chant of Fire Nv. 3 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a resistência mágica dos membros do grupo. Efeito 3.
  • Fear Nv. 9 — 95000 SP · ativa, mágica
  • Venom Nv. 5 — 95000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Veneno. Ataque venenoso instantâneo. Efeito 6.
  • Dreaming Spirit Nv. 10 — 95000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
  • Aura Sink Nv. 4 — 95000 SP · ativa, mágica. Drena lentamente o MP do inimigo. Efeito 6.
  • Madness Nv. 8 — 95000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 8 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 8.
  • Freezing Flame Nv. 2 — 95000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Chamas congelantes que drenam continuamente o HP do inimigo. Efeito 6.
  • Steal Essence Nv. 4 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 72.
  • Chant of Rage Nv. 2 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o ataque crítico dos membros do grupo. Efeito 2.

Nível 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 35000 SP cada · passiva
  • Boost HP Nv. 5 — 110000 SP · passiva · encantável
  • Boost Mana Nv. 5 — 110000 SP · passiva
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 110000 SP · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 35000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 25–27 — 35000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 25–27 — 35000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 35000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 13–15 — 35000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento; encantável. (Poder: 241 / 253 / 266)
  • Soul Cry Nv. 7 — 110000 SP · toggle
  • Chant of Flame Nv. 3 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade mágica dos membros do grupo. Efeito 3.
  • Fear Nv. 10 — 110000 SP · ativa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 11 — 110000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
  • Madness Nv. 9 — 110000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 9 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 9.
  • Steal Essence Nv. 5 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 78.
  • Chant of Fury Nv. 2 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de ataque dos membros do grupo. Efeito 2.
  • Chant of Evasion Nv. 3 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a evasão dos membros do grupo. Efeito 3.
  • Chant of Rage Nv. 3 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o ataque crítico dos membros do grupo. Efeito 3.

Nível 58

  • Anti Magic Nv. 28–29 — 78000 SP cada · passiva
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 160000 SP · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 25–26 — 78000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 28–29 — 78000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 78000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 26–27 — 78000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 16–18 — 52000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento; encantável. (Poder: 279 / 292 / 306)
  • Fear Nv. 11 — 160000 SP · ativa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 12 — 160000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
  • Madness Nv. 10 — 160000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 10 — 160000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente e de forma significativa a capacidade de recuperação de HP dos membros do grupo. Efeito 10.
  • Steal Essence Nv. 6 — 160000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 82.
  • Chant of Eagle Nv. 2 — 160000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a precisão dos membros do grupo. Efeito 2.
  • Chant of Vampire Nv. 2 — 160000 SP · ativa, mágica · encantável. Por um tempo, permite aos membros do grupo restaurar parcialmente HP usando o dano causado ao inimigo. Não inclui dano de habilidades nem de ataques à distância. Efeito 2.

Nível 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 100000 SP cada · passiva
  • Boost Mana Nv. 6 — 200000 SP · passiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 200000 SP · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 27–28 — 100000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 28–29 — 100000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 19–21 — 67000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento; encantável. (Poder: 320 / 334 / 349)
  • Soul Cry Nv. 8 — 200000 SP · toggle
  • Fear Nv. 12 — 200000 SP · ativa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 13 — 200000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
  • Madness Nv. 11 — 200000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 11 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente e de forma significativa a capacidade de recuperação de HP dos membros do grupo. Efeito 11.
  • Steal Essence Nv. 7 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 85.
  • Chant of Predator Nv. 2 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a taxa de crítico dos membros do grupo. Efeito 2.

Nível 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 150000 SP cada · passiva
  • Boost HP Nv. 6 — 310000 SP · passiva · encantável
  • Weapon Mastery Nv. 29–30 — 150000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 30–31 — 150000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 22–23 — 150000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento; encantável. (Poder: 364 / 379)
  • Fear Nv. 13 — 310000 SP · ativa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 14 — 310000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
  • Madness Nv. 12 — 310000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 12 — 310000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente e de forma significativa a capacidade de recuperação de HP dos membros do grupo. Efeito 12.
  • Steal Essence Nv. 8 — 310000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 89.
  • Chant of Revenge Nv. 1 — 310000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Chant of Revenge; encantável. Reflete temporariamente de volta ao inimigo o dano recebido pelos membros do grupo. Não inclui dano recebido de habilidades nem de ataques à distância. Efeito 1.

Nível 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 160000 SP cada · passiva
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 320000 SP · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 31–32 — 160000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 32–33 — 160000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 24–25 — 160000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento; encantável. (Poder: 395 / 410)
  • Fear Nv. 14 — 320000 SP · ativa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 15 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
  • Aura Sink Nv. 5 — 320000 SP · ativa, mágica. Drena lentamente o MP do inimigo. Efeito 7.
  • Madness Nv. 13 — 320000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 13 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente e de forma significativa a capacidade de recuperação de HP dos membros do grupo. Efeito 13.
  • Freezing Flame Nv. 3 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Chamas congelantes que drenam continuamente o HP do inimigo. Efeito 7.
  • Steal Essence Nv. 9 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 92.
  • Chant of Eagle Nv. 3 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a precisão dos membros do grupo. Efeito 3.

Nível 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 250000 SP cada · passiva
  • Boost Mana Nv. 7 — 500000 SP · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 33–34 — 250000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 34–35 — 250000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 26–27 — 250000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento; encantável. (Poder: 426 / 443)
  • Soul Cry Nv. 9 — 500000 SP · toggle
  • Fear Nv. 15 — 500000 SP · ativa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 16 — 500000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
  • Madness Nv. 14 — 500000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 14 — 500000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente e de forma significativa a capacidade de recuperação de HP dos membros do grupo. Efeito 14.
  • Steal Essence Nv. 10 — 500000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 96.
  • Chant of Vampire Nv. 3 — 500000 SP · ativa, mágica · encantável. Por um tempo, permite aos membros do grupo restaurar parcialmente HP usando o dano causado ao inimigo. Não inclui dano de habilidades nem de ataques à distância. Efeito 3.

Nível 68

  • Anti Magic Nv. 38–39 — 280000 SP cada · passiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 6 — 550000 SP · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 35–36 — 280000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 36–37 — 280000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 28–29 — 280000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento; encantável. (Poder: 459 / 475)
  • Fear Nv. 16 — 550000 SP · ativa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 17 — 550000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
  • Madness Nv. 15 — 550000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 15 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente e de forma significativa a capacidade de recuperação de HP dos membros do grupo. Efeito 15.
  • Steal Essence Nv. 11 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 99.
  • Chant of Revenge Nv. 2 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Reflete temporariamente de volta ao inimigo o dano recebido pelos membros do grupo. Não inclui dano recebido de habilidades nem de ataques à distância. Efeito 2.
  • Chant of Predator Nv. 3 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a taxa de crítico dos membros do grupo. Efeito 3.

Nível 70

  • Anti Magic Nv. 40–41 — 360000 SP cada · passiva
  • Boost HP Nv. 7 — 720000 SP · passiva · encantável
  • Weapon Mastery Nv. 37–38 — 360000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 38–39 — 360000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 30–31 — 360000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento; encantável. (Poder: 492 / 509)
  • Fear Nv. 17 — 720000 SP · ativa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 18 — 720000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
  • Aura Sink Nv. 6 — 720000 SP · ativa, mágica. Drena lentamente o MP do inimigo. Efeito 8.
  • Madness Nv. 16 — 720000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 16 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente e de forma significativa a capacidade de recuperação de HP dos membros do grupo. Efeito 16.
  • Steal Essence Nv. 12 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 102.

Nível 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 540000 SP cada · passiva
  • Boost Mana Nv. 8 — 1100000 SP · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 39–40 — 540000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 42–43 — 540000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 540000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 40–41 — 540000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 32–33 — 540000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento; encantável. (Poder: 526 / 542)
  • Soul Cry Nv. 10 — 1100000 SP · toggle
  • Fear Nv. 18 — 1100000 SP · ativa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 19 — 1100000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
  • Madness Nv. 17 — 1100000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 17 — 1100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente e de forma significativa a capacidade de recuperação de HP dos membros do grupo. Efeito 17.
  • Freezing Flame Nv. 4 — 1100000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Chamas congelantes que drenam continuamente o HP do inimigo. Efeito 8.
  • Steal Essence Nv. 13 — 1100000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 105.

Nível 74

  • Anti Magic Nv. 44–45 — 770000 SP cada · passiva
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 1500000 SP · passiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1500000 SP · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 41–42 — 770000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 44–45 — 770000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 770000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 42–43 — 770000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 34–35 — 770000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento; encantável. (Poder: 559 / 576)
  • Fear Nv. 19 — 1500000 SP · ativa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 20 — 1500000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
  • Madness Nv. 18 — 1500000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 18 — 1500000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente e de forma significativa a capacidade de recuperação de HP dos membros do grupo. Efeito 18.
  • Steal Essence Nv. 14 — 1500000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 108.
  • Chant of Revenge Nv. 3 — 1500000 SP · ativa, mágica · encantável. Reflete temporariamente de volta ao inimigo o dano recebido pelos membros do grupo. Não inclui dano recebido de habilidades nem de ataques à distância. Efeito 3.
  • Chant of Vampire Nv. 4 — 1500000 SP · ativa, mágica · encantável. Por um tempo, permite aos membros do grupo restaurar parcialmente HP usando o dano causado ao inimigo. Não inclui dano de habilidades nem de ataques à distância. Efeito 4.

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Warcryer

Que armadura veste Warcryer?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.

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