Humanos · Lineage II Interlude
Cleric
Cleric é uma classe de Lineage II Interlude (raça: Humanos). Vem de Mage. Evolui para Bishop, Prophet.
Cleric: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 30, entre os níveis 20 e 35.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
- Quick Recovery Nv. 1 — 3300 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
- Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · passiva. Aumenta o MP máximo.
- Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, a velocidade de ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.
- Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
- Heal Nv. 7–9 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
- Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP rapidamente. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
- Resurrection Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Resurrection. Ressuscita um cadáver.
- Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera o HP de um membro do grupo. Poder X. (Poder: 97 / 108 / 121)
- Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Disrupt Undead. Causa dano a monstros mortos-vivos. Poder X. (Poder: 19 / 21)
- Might Nv. 2 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. F. Efeito 2.
- Kiss of Eva Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Kiss of Eva; encantável. Aumenta temporariamente a capacidade pulmonar. Efeito 1.
- Concentration Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Concentration; encantável. Diminui temporariamente a chance de a magia ser cancelada pelo dano sofrido. Efeito 1.
- Acumen Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Acumen; encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de conjuração. Efeito 1.
- Wind Walk Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Wind Walk; encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 1.
Nível 25
- Anti Magic Nv. 7–8 — 3400 SP cada · passiva
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 6900 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6900 SP · passiva. Aumenta a regeneração de MP.
- Robe Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3400 SP cada · passiva
- Heal Nv. 10–12 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
- Battle Heal Nv. 7–9 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
- Group Heal Nv. 7–9 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 141 / 148 / 156)
- Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 24 / 25)
- Mental Shield Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Mental Shield; encantável. Aumenta temporariamente a resistência a ataques de imobilização, sono, medo e mentais. Encantamento de duração: a duração da habilidade aumenta. Efeito 1.
- Shield Nv. 2 — 6900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 2.
- Holy Weapon Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Holy Weapon; encantável. Um aprimoramento sagrado temporário de um ataque físico. Pode ser usado nos membros do grupo.
- Sleep Nv. 1–3 — 2300 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Sleep; encantável. Faz o alvo adormecer instantaneamente. Se lançado num alvo adormecido, o feitiço não tem efeito.
- Focus Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Focus; encantável. Aumenta temporariamente a taxa de crítico. Efeito 1.
- Dryad Root Nv. 1–3 — 2300 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Dryad Root; encantável. Imobiliza instantaneamente um inimigo. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode receber ataques de imobilização adicionais.
Nível 30
- Anti Magic Nv. 9–10 — 6600 SP cada · passiva
- Quick Recovery Nv. 2 — 13000 SP · passiva
- Boost Mana Nv. 2 — 13000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 6600 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6600 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6600 SP cada · passiva
- Heal Nv. 13–15 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
- Battle Heal Nv. 10–12 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
- Resurrection Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 20% da experiência.
- Group Heal Nv. 10–12 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 179 / 188 / 196)
- Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6600 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 28 / 30)
- Sleep Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Concentration Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui temporariamente a chance de a magia ser cancelada pelo dano sofrido. Efeito 2.
- Resist Fire Nv. 1 — 13000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Resist Fire; encantável. Aumenta temporariamente a resistência a ataques de fogo. Efeito 1.
- Dryad Root Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Wind Walk Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.
Nível 35
- Anti Magic Nv. 11–12 — 11000 SP cada · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 11000 SP cada · passiva
- Heal Nv. 16–18 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
- Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · ativa, mágica. Cura envenenamento até Efeito 7.
- Battle Heal Nv. 13–15 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
- Group Heal Nv. 13–15 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 222 / 231 / 241)
- Disrupt Undead Nv. 7–8 — 11000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 33 / 36)
- Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Regeneration; encantável. Aumenta temporariamente a recuperação de HP. Efeito 1.
- Berserker Spirit Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Berserker Spirit; encantável. Diminui temporariamente a Def. F., a Def. M. e a evasão, e aumenta o At. F., o At. M., a velocidade de ataque, a velocidade de conjuração e a velocidade. Pode ser usado nos membros do grupo. Efeito 1.
- Sleep Nv. 7–9 — 7300 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Peace Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Peace. Acalma a mente do alvo. A vontade de atacar diminui.
- Acumen Nv. 2 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de conjuração. Efeito 2.
- Dryad Root Nv. 7–9 — 7300 SP cada · ativa, mágica · encantável
Dicas sobre Cleric
Cleric: em que se especializa
Cleric (Humanos, vem de Mage): especializa-se em túnica e armadura ligeira; skills novas: Resurrection (Nv. 20), Disrupt Undead (Nv. 20), Kiss of Eva (Nv. 20), Concentration (Nv. 20), Acumen (Nv. 20), Wind Walk (Nv. 20), Mental Shield (Nv. 25), Holy Weapon (Nv. 25), Sleep (Nv. 25), Focus (Nv. 25), Dryad Root (Nv. 25), Resist Fire (Nv. 30) e mais 7.
Cleric: livros e amuletos que precisas
Compram-se em Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Resurrection (Resurrection, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Disrupt Undead (Disrupt Undead, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Kiss of Eva (Kiss of Eva, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Concentration (Concentration, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Acumen (Acumen, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Wind Walk (Wind Walk, Nv. 20; 550 adena); Spellbook: Mental Shield (Mental Shield, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Holy Weapon (Holy Weapon, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Sleep (Sleep, Nv. 25; 1.980 adena); Spellbook: Focus (Focus, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Dryad Root (Dryad Root, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Resist Fire (Resist Fire, Nv. 30; 1.980 adena); Spellbook: Regeneration (Regeneration, Nv. 35; 2.695 adena); Spellbook: Berserker Spirit (Berserker Spirit, Nv. 35; 2.695 adena); Spellbook: Peace (Peace, Nv. 35; 2.695 adena).
Como chegar a Cleric
Quest Path to a Cleric (19+), começa com [Priest] Zigaunt. Tem 12 passos (guia completo em «Quests - Mudança de profissão»).
Noutras crónicas
- Cleric — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Cleric — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Cleric — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Cleric — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Cleric — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Cleric — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Cleric — Lineage II Freya
- Cleric — Lineage II High Five
- Cleric — Lineage II C5: Oath of Blood
- Cleric — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Cleric — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Cleric — Lineage II C2: Age of Splendor
- Cleric — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Cleric
Que armadura veste Cleric?
Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
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