Elfos negros · Lineage II Interlude
Abyss Walker
Abyss Walker é uma classe de Lineage II Interlude (raça: Elfos negros). Vem de Assasin. Evolui para Ghost Hunter.
Abyss Walker: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Adagas.
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 31, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Confusion Nv. 5 — 28000 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque.
- Unlock Nv. 6 — 28000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 100% de chance e portas de nível 2 com 75% de chance. Requer 5 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 1–3 — 9300 SP cada · ativa · encantável. Ataca um inimigo pelas costas, causando um ferimento mortal. Um acerto crítico é possível. Morte instantânea é possível. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Poder X. (Poder: 1107 / 1176 / 1249)
- Drain Health Nv. 17–19 — 9300 SP cada · ativa, mágica · encantável. Transfere HP do alvo para você. Poder X. (Poder: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 14000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Congela um inimigo, diminuindo instantaneamente sua velocidade. Poder X. Efeito 2. (Poder: 30 / 31)
- Power Break Nv. 3 — 28000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui instantaneamente o At. F. do inimigo. Efeito 3.
- Hex Nv. 1 — 28000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Hex; encantável. Diminui instantaneamente a Def. F. do inimigo. Efeito 3.
- Critical Power Nv. 3 — 28000 SP · passiva. Aumenta o poder de um ataque crítico.
- Dagger Mastery Nv. 9–11 — 9300 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. ao usar uma adaga.
- Silent Move Nv. 1 — 28000 SP · toggle. Impede ataques preventivos dos inimigos. Consome MP continuamente.
- Sting Nv. 13–15 — 9300 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito X. (Poder: 123 / 131 / 139; Efeito: 4 / 4 / 5)
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 9300 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar armadura leve.
- Deadly Blow Nv. 1–3 — 9300 SP cada · ativa · encantável. Tenta um ataque potencialmente mortal. Um Golpe Letal é possível. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Poder X. (Poder: 1107 / 1176 / 1249)
- Vicious Stance Nv. 6 — 28000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos seus ataques críticos. MP será consumido continuamente.
Nível 43
- Confusion Nv. 6 — 29000 SP · ativa, mágica
- Unlock Nv. 7 — 29000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 e nível 2 com 100% de chance e portas de nível 3 com 5% de chance. Requer 6 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 4–6 — 9600 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1325 / 1405 / 1488)
- Drain Health Nv. 20–22 — 9600 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 14000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 33 / 34)
- Veil Nv. 1 — 29000 SP · ativa. Embaça a visão do inimigo, desencorajando comportamento agressivo.
- Power Break Nv. 4 — 29000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 2 — 29000 SP · ativa, mágica · encantável
- Quick Step Nv. 2 — 29000 SP · passiva. A velocidade de movimento aumenta.
- Esprit Nv. 2 — 29000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP/MP ao correr.
- Dagger Mastery Nv. 12–14 — 9600 SP cada · passiva
- Sting Nv. 16–18 — 9600 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito 5. (Poder: 148 / 157 / 166)
- Acrobatic Move Nv. 2 — 29000 SP · passiva. A capacidade de esquiva aumenta ao correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 9600 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 4–6 — 9600 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1325 / 1405 / 1488)
- Vicious Stance Nv. 7 — 29000 SP · toggle · encantável
Nível 46
- Confusion Nv. 7 — 38000 SP · ativa, mágica
- Unlock Nv. 8 — 38000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 e nível 2 com 100% de chance e portas de nível 3 com 30% de chance. Requer 7 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1574 / 1664 / 1757)
- Drain Health Nv. 23–25 — 13000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 58 / 60 / 61)
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 19000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 36 / 37)
- Veil Nv. 2 — 38000 SP · ativa
- Power Break Nv. 5 — 38000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 3 — 38000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 3 — 38000 SP · passiva
- Boost Evasion Nv. 2 — 38000 SP · passiva. Aumenta a evasão.
- Dagger Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 19–21 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 175 / 185 / 196)
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1574 / 1664 / 1757)
- Vicious Stance Nv. 8 — 38000 SP · toggle · encantável
- Summon Treasure Key Nv. 1 — 38000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 3 e 5. Consome 2 Thief Keys.
Nível 49
- Confusion Nv. 8 — 61000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 1 — 61000 SP · ativa. Tira do inimigo a vontade de atacar e remove o estado de alvo dele. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada.
- Backstab Nv. 10–12 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1853 / 1953 / 2057)
- Drain Health Nv. 26–28 — 20000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 63 / 65 / 66)
- Bleed Nv. 3 — 61000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 5.
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 31000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 39 / 40)
- Veil Nv. 3 — 61000 SP · ativa
- Power Break Nv. 6 — 61000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 4 — 61000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 2 — 61000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 5.
- Esprit Nv. 4 — 61000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 22–24 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 206 / 217 / 229)
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 20000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 10–12 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1853 / 1953 / 2057)
- Vicious Stance Nv. 9 — 61000 SP · toggle · encantável
Nível 52
- Confusion Nv. 9 — 94000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 2 — 94000 SP · ativa
- Unlock Nv. 9 — 94000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 e nível 2 com 100% de chance e portas de nível 3 com 75% de chance. Requer 8 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 13–15 — 31000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2164 / 2274 / 2388)
- Drain Health Nv. 29–31 — 31000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 47000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 42 / 43)
- Veil Nv. 4 — 94000 SP · ativa
- Power Break Nv. 7 — 94000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 5 — 94000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 5 — 94000 SP · passiva
- Critical Power Nv. 4 — 94000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 21–23 — 31000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 25–27 — 31000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito 6. (Poder: 241 / 253 / 266)
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 31000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 13–15 — 31000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2164 / 2274 / 2388)
- Vicious Stance Nv. 10 — 94000 SP · toggle · encantável
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão em língua moderna). Aumenta o número de buffs que você pode receber.
Nível 55
- Confusion Nv. 10 — 116000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 3 — 116000 SP · ativa
- Unlock Nv. 10 — 116000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, nível 2 e nível 3 com 100% de chance. Requer 10 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 16–18 — 39000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2505 / 2625 / 2748)
- Drain Health Nv. 32–34 — 39000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 73 / 75 / 77)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 58000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 45 / 46)
- Veil Nv. 5 — 116000 SP · ativa
- Ultimate Evasion Nv. 2 — 116000 SP · ativa · encantável. Aumenta significativamente a evasão e a resistência a ataques que removem buffs. Efeito 2.
- Power Break Nv. 8 — 116000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 6 — 116000 SP · ativa, mágica · encantável
- Acrobatics Nv. 2 — 116000 SP · passiva. Reduz o dano por queda.
- Breath Boost Nv. 2 — 116000 SP · passiva. Aumenta a capacidade pulmonar.
- Dagger Mastery Nv. 24–26 — 39000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 28–30 — 39000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 279 / 292 / 306)
- Acrobatic Move Nv. 3 — 116000 SP · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 39000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 16–18 — 39000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2505 / 2625 / 2748)
- Vicious Stance Nv. 11 — 116000 SP · toggle · encantável
- Sand Bomb Nv. 1 — 116000 SP · ativa · encantável. Explode uma nuvem de areia sobre seus inimigos e reduz instantaneamente a visão deles (Precisão), deixando-os completamente ridículos. Efeito 1.
Nível 58
- Confusion Nv. 11 — 126000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 4 — 126000 SP · ativa
- Backstab Nv. 19–21 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2875 / 3004 / 3136)
- Drain Health Nv. 35–37 — 42000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 78 / 80 / 82)
- Bleed Nv. 4 — 126000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 6.
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 63000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 48 / 49)
- Veil Nv. 6 — 126000 SP · ativa
- Power Break Nv. 9 — 126000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 7 — 126000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 3 — 126000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 6.
- Boost Evasion Nv. 3 — 126000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 27–29 — 42000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 31–33 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 320 / 334 / 349)
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 42000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 19–21 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2875 / 3004 / 3136)
- Vicious Stance Nv. 12 — 126000 SP · toggle · encantável
- Mortal Strike Nv. 1 — 126000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente sua chance de acertar um golpe crítico. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 1.
- Sand Bomb Nv. 2 — 126000 SP · ativa · encantável
- Summon Treasure Key Nv. 2 — 126000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 4 e 6. Consome 3 Thief Keys.
Nível 60
- Confusion Nv. 12 — 181000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 5 — 181000 SP · ativa
- Unlock Nv. 11 — 181000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, nível 2 e nível 3 com 100% de chance. Requer 11 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 22–23 — 91000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3271 / 3408)
- Drain Health Nv. 38–39 — 91000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Transfere HP do alvo para você. Poder X (Poder: 84 / 85)
- Freezing Strike Nv. 17 — 181000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 51)
- Veil Nv. 7 — 181000 SP · ativa
- Power Break Nv. 10 — 181000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 8 — 181000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dagger Mastery Nv. 30–31 — 91000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 34–35 — 91000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito X. (Poder: 364 / 379; Efeito: 6 / 7)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 91000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 22–23 — 91000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3271 / 3408)
- Vicious Stance Nv. 13 — 181000 SP · toggle · encantável
- Sand Bomb Nv. 3 — 181000 SP · ativa · encantável
- Escape Shackle Nv. 1 — 181000 SP · ativa. Permite escapar de um estado de captura.
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão na língua original)
Nível 62
- Confusion Nv. 13 — 270000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 6 — 270000 SP · ativa
- Backstab Nv. 24–25 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3548 / 3690)
- Drain Health Nv. 40–41 — 130000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 87 / 89)
- Freezing Strike Nv. 18 — 270000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 53)
- Veil Nv. 8 — 270000 SP · ativa
- Power Break Nv. 11 — 270000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 9 — 270000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 6 — 270000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 36–37 — 130000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito 7. (Poder: 395 / 410)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 130000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 24–25 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3548 / 3690)
- Vicious Stance Nv. 14 — 270000 SP · toggle · encantável
- Sand Bomb Nv. 4 — 270000 SP · ativa · encantável
Nível 64
- Confusion Nv. 14 — 300000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 7 — 300000 SP · ativa
- Unlock Nv. 12 — 300000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, nível 2 e nível 3 com 100% de chance. Requer 13 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 26–27 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3834 / 3980)
- Drain Health Nv. 42–43 — 150000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 90 / 92)
- Freezing Strike Nv. 19 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 56)
- Veil Nv. 9 — 300000 SP · ativa
- Power Break Nv. 12 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 10 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Critical Power Nv. 5 — 300000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 38–39 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 426 / 443)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 150000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 26–27 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3834 / 3980)
- Vicious Stance Nv. 15 — 300000 SP · toggle · encantável
- Sand Bomb Nv. 5 — 300000 SP · ativa · encantável
Nível 66
- Confusion Nv. 15 — 370000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 8 — 370000 SP · ativa
- Backstab Nv. 28–29 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4127 / 4275)
- Drain Health Nv. 44–45 — 180000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 94 / 96)
- Bleed Nv. 5 — 370000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 7.
- Freezing Strike Nv. 20 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 58)
- Veil Nv. 10 — 370000 SP · ativa
- Power Break Nv. 13 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 11 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 4 — 370000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 7.
- Dagger Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 40–41 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 459 / 475)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 180000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 28–29 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4127 / 4275)
- Vicious Stance Nv. 16 — 370000 SP · toggle · encantável
- Blinding Blow Nv. 1–2 — 180000 SP cada · ativa. Ao tentar um poderoso ataque nas áreas vitais do inimigo, faz com que ele mostre as costas. Aumenta temporariamente e muito a sua velocidade. Morte instantânea é possível. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Poder X. (Poder: 2751 / 2850)
- Mortal Strike Nv. 2 — 370000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente sua chance de acertar um golpe crítico. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 2.
- Sand Bomb Nv. 6 — 370000 SP · ativa · encantável. Explode uma nuvem de areia sobre seus inimigos e reduz instantaneamente a visão deles (Precisão), deixando-os completamente ridículos. Efeito 2.
- Summon Treasure Key Nv. 3 — 370000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 5 e 7. Consome 4 Thief Keys.
Nível 68
- Confusion Nv. 16 — 460000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 9 — 460000 SP · ativa
- Unlock Nv. 13 — 460000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, nível 2 e nível 3 com 100% de chance. Requer 15 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 30–31 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4425 / 4575)
- Drain Health Nv. 46–47 — 230000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 97 / 99)
- Freezing Strike Nv. 21 — 460000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 59)
- Veil Nv. 11 — 460000 SP · ativa
- Power Break Nv. 14 — 460000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 12 — 460000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 7 — 460000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 38–39 — 230000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 42–43 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 492 / 509)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 230000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 30–31 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4425 / 4575)
- Vicious Stance Nv. 17 — 460000 SP · toggle · encantável
- Blinding Blow Nv. 3–4 — 230000 SP cada · ativa. (Poder: 2850 / 3050)
- Sand Bomb Nv. 7 — 460000 SP · ativa · encantável
Nível 70
- Confusion Nv. 17 — 580000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 10 — 580000 SP · ativa
- Backstab Nv. 32–33 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4726 / 4878)
- Drain Health Nv. 48–49 — 290000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 100 / 102)
- Bleed Nv. 6 — 580000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 8.
- Freezing Strike Nv. 22 — 580000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 61)
- Veil Nv. 12 — 580000 SP · ativa
- Power Break Nv. 15 — 580000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 13 — 580000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dagger Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 44–45 — 290000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito X. (Poder: 526 / 542; Efeito: 7 / 8)
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 290000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 32–33 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4726 / 4878)
- Vicious Stance Nv. 18 — 580000 SP · toggle · encantável
- Blinding Blow Nv. 5–6 — 290000 SP cada · ativa. (Poder: 3151 / 3252)
- Sand Bomb Nv. 8 — 580000 SP · ativa · encantável
Nível 72
- Confusion Nv. 18 — 710000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 11 — 710000 SP · ativa
- Unlock Nv. 14 — 710000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, nível 2 e nível 3 com 100% de chance. Requer 17 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 34–35 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5029 / 5180)
- Drain Health Nv. 50–51 — 350000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 104 / 105)
- Freezing Strike Nv. 23 — 710000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 63)
- Veil Nv. 13 — 710000 SP · ativa
- Power Break Nv. 16 — 710000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 14 — 710000 SP · ativa, mágica · encantável
- Critical Power Nv. 6 — 710000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 42–43 — 350000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 46–47 — 350000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito 8. (Poder: 559 / 576)
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 350000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 34–35 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5029 / 5180)
- Vicious Stance Nv. 19 — 710000 SP · toggle · encantável
- Blinding Blow Nv. 7–8 — 350000 SP cada · ativa. (Poder: 3353 / 3453)
- Sand Bomb Nv. 9 — 710000 SP · ativa · encantável
Nível 74
- Confusion Nv. 19 — 1180000 SP · ativa, mágica
- Trick Nv. 12 — 1180000 SP · ativa
- Backstab Nv. 36–37 — 590000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5330 / 5479)
- Drain Health Nv. 52–53 — 590000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 107 / 108)
- Freezing Strike Nv. 24 — 1180000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 65)
- Veil Nv. 14 — 1180000 SP · ativa
- Power Break Nv. 17 — 1180000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 15 — 1180000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 5 — 1180000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 8.
- Esprit Nv. 8 — 1180000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 44–45 — 590000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 48–49 — 590000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 593 / 609)
- Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 590000 SP cada · passiva
- Deadly Blow Nv. 36–37 — 590000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5330 / 5479)
- Vicious Stance Nv. 20 — 1180000 SP · toggle · encantável
- Blinding Blow Nv. 9–10 — 590000 SP cada · ativa. (Poder: 3553 / 3653)
- Mortal Strike Nv. 3 — 1180000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente sua chance de acertar um golpe crítico. Para usar esta habilidade é necessária uma adaga equipada. Efeito 3.
- Sand Bomb Nv. 10 — 1180000 SP · ativa · encantável. Explode uma nuvem de areia sobre seus inimigos e reduz instantaneamente a visão deles (Precisão), deixando-os completamente ridículos. Efeito 3.
- Summon Treasure Key Nv. 4 — 1180000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 6 e 8. Consome 6 Thief Keys.
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
Dicas sobre Abyss Walker
Abyss Walker: em que se especializa
Abyss Walker (Elfos Negros, vem de Assasin): especializa-se em adaga, armadura ligeira e arco; skills novas: Backstab (Nv. 40), Hex (Nv. 40), Silent Move (Nv. 40), Deadly Blow (Nv. 40), Veil (Nv. 43), Summon Treasure Key (Nv. 46), Trick (Nv. 49), Sand Bomb (Nv. 55), Mortal Strike (Nv. 58), Escape Shackle (Nv. 60), Blinding Blow (Nv. 66) e Divine Inspiration (Nv. 52).
Abyss Walker: livros e amuletos que precisas
Não se vendem (drop, troca ou quest): Spellbook: Hex (Hex, Nv. 40): drop de Enchanted Monstereye (Nv. 41, Ivory Tower…) 0.43%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 52): troca com Black Marketeer of Mammon; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Nv. 74, raid boss) 56% e Krokian Padisha Sobekk (Nv. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Nv. 76): drop de Antharas (Nv. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Nv. 76): troca (a wiki não indica o NPC).
Noutras crónicas
- Abyss Walker — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Abyss Walker — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Abyss Walker — Lineage II Freya
- Abyss Walker — Lineage II High Five
- Abyss Walker — Lineage II C5: Oath of Blood
- Abyss Walker — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Abyss Walker — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Abyss Walker — Lineage II C2: Age of Splendor
- Abyss Walker — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Abyss Walker
Que armas usa Abyss Walker?
Armas que domina: Adagas.
Que armadura veste Abyss Walker?
Armadura: Armaduras leves.
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