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Elfos · Lineage II Interlude

Oracle

Oracle é uma classe de Lineage II Interlude (raça: Elfos). Vem de Elven Mage. Evolui para Elder.

2 dicas sobre isto — lê-as

Oracle: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 30, entre os níveis 20 e 35.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
  • Quick Recovery Nv. 1 — 3300 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · passiva. Aumenta o MP máximo.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, a velocidade de ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
  • Heal Nv. 7–9 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
  • Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP rapidamente. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
  • Resurrection Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Resurrection. Ressuscita um cadáver.
  • Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera o HP de um membro do grupo. Poder X. (Poder: 97 / 108 / 121)
  • Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Disrupt Undead. Causa dano a monstros mortos-vivos. Poder X. (Poder: 19 / 21)
  • Might Nv. 2 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. F. Efeito 2.
  • Kiss of Eva Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Kiss of Eva; encantável. Aumenta temporariamente a capacidade pulmonar. Efeito 1.
  • Concentration Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Concentration; encantável. Diminui temporariamente a chance de a magia ser cancelada pelo dano sofrido. Efeito 1.
  • Wind Walk Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Wind Walk; encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 1.
  • Wind Shackle Nv. 2 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. O Espírito do Vento ataca, diminuindo a velocidade de ataque do alvo. Efeito 2.

Nível 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 3200 SP cada · passiva
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 6500 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6500 SP · passiva. Aumenta a regeneração de MP.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3200 SP cada · passiva
  • Heal Nv. 10–12 — 2200 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
  • Battle Heal Nv. 7–9 — 2200 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
  • Group Heal Nv. 7–9 — 2200 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 141 / 148 / 156)
  • Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3200 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 24 / 25)
  • Mental Shield Nv. 1 — 6500 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Mental Shield; encantável. Aumenta temporariamente a resistência a ataques de imobilização, sono, medo e mentais. Encantamento de duração: a duração da habilidade aumenta. Efeito 1.
  • Shield Nv. 2 — 6500 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 2.
  • Holy Weapon Nv. 1 — 6500 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Holy Weapon; encantável. Um aprimoramento sagrado temporário de um ataque físico. Pode ser usado nos membros do grupo.
  • Sleep Nv. 1–3 — 2200 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Sleep; encantável. Faz o alvo adormecer instantaneamente. Se lançado num alvo adormecido, o feitiço não tem efeito.
  • Agility Nv. 1 — 6500 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Agility; encantável. Aumenta temporariamente a evasão. Efeito 1.
  • Dryad Root Nv. 1–3 — 2200 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Dryad Root; encantável. Imobiliza instantaneamente um inimigo. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode receber ataques de imobilização adicionais.
  • Wind Shackle Nv. 3 — 6500 SP · ativa, mágica · encantável

Nível 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 6200 SP cada · passiva
  • Quick Recovery Nv. 2 — 12000 SP · passiva
  • Boost Mana Nv. 2 — 12000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 6200 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6200 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6200 SP cada · passiva
  • Heal Nv. 13–15 — 4100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
  • Recharge Nv. 1–2 — 6200 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Recharge; encantável. Regenera MP. Não pode ser usado numa classe que tenha Recharge. Poder X. (Poder: 49 / 52)
  • Battle Heal Nv. 10–12 — 4100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
  • Resurrection Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 20% da experiência.
  • Group Heal Nv. 10–12 — 4100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 179 / 188 / 196)
  • Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6200 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 28 / 30)
  • Sleep Nv. 4–6 — 4100 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Concentration Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui temporariamente a chance de a magia ser cancelada pelo dano sofrido. Efeito 2.
  • Dryad Root Nv. 4–6 — 4100 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Wind Walk Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.
  • Wind Shackle Nv. 4 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável

Nível 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 10000 SP cada · passiva
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 10000 SP cada · passiva
  • Heal Nv. 16–18 — 6900 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
  • Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · ativa, mágica. Cura envenenamento até Efeito 7.
  • Recharge Nv. 3–4 — 10000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 57 / 60)
  • Battle Heal Nv. 13–15 — 6900 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
  • Group Heal Nv. 13–15 — 6900 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 222 / 231 / 241)
  • Disrupt Undead Nv. 7–8 — 10000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 33 / 36)
  • Resist Poison Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Resist Poison; encantável. Aumenta temporariamente a resistência a veneno. Efeito 1.
  • Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Regeneration; encantável. Aumenta temporariamente a recuperação de HP. Efeito 1.
  • Sleep Nv. 7–9 — 6900 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Dryad Root Nv. 7–9 — 6900 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Wind Shackle Nv. 5 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Decrease Weight Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Decrease Weight; encantável. Deixa o corpo mais leve. Efeito 1.

Dicas sobre Oracle

Oracle: em que se especializa

Oracle (Elfos, vem de Elven Mage): especializa-se em túnica e armadura ligeira; skills novas: Resurrection (Nv. 20), Disrupt Undead (Nv. 20), Kiss of Eva (Nv. 20), Concentration (Nv. 20), Wind Walk (Nv. 20), Mental Shield (Nv. 25), Holy Weapon (Nv. 25), Sleep (Nv. 25), Agility (Nv. 25), Dryad Root (Nv. 25), Recharge (Nv. 30), Resist Poison (Nv. 35) e mais 6.

Oracle: livros e amuletos que precisas

Compram-se em Denkus [Grocer] (Giran Castle Town): Spellbook: Resurrection (Resurrection, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Disrupt Undead (Disrupt Undead, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Kiss of Eva (Kiss of Eva, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Concentration (Concentration, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Wind Walk (Wind Walk, Nv. 20; 550 adena); Spellbook: Mental Shield (Mental Shield, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Holy Weapon (Holy Weapon, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Sleep (Sleep, Nv. 25; 1.980 adena); Spellbook: Agility (Agility, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Dryad Root (Dryad Root, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Recharge (Recharge, Nv. 30; 1.980 adena); Spellbook: Resist Poison (Resist Poison, Nv. 35; 2.695 adena); Spellbook: Regeneration (Regeneration, Nv. 35; 2.695 adena); Spellbook: Decrease Weight (Decrease Weight, Nv. 35; 2.695 adena).

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Oracle

Que armadura veste Oracle?

Armadura: Armaduras leves, Túnicas.

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