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Orcs · Lineage II High Five

Orc Mage

Orc Mage é uma classe de Lineage II High Five (raça: Orcs). Evolui para Orc Shaman.

Orc Mage: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 21, entre os níveis 1 e 84.

Skills aprendidas por nível

Nível 1

  • Magician's Movement Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a velocidade de ataque ao usar um casaco e calças de túnica.
  • Toughness Nv. 1 — 0 SP · passiva · encantável. Aumenta a resistência a ataques de sono, Hold e veneno em 20.
  • Spellcraft Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a velocidade de conjuração ao usar um casaco e calças de túnica.
  • Lucky Nv. 1 — 0 SP · passiva. Até ao nível 9, o usuário não sofre perda de pontos de Exp. nem de vitalidade, nem efeitos pós-morte.
  • Mana Recovery Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de MP ao usar um casaco e calças de túnica.
  • Soul Cry Nv. 1 — 0 SP · toggle · encantável. Aumenta o At. F. em 4.5.
  • Common Craft Nv. 1 — 0 SP · ativa. Pode ler livros de receitas comuns.

Nível 5

Nível 7

  • Anti Magic Nv. 1–2 — 260 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X. (por: 10 / 12)
  • Weapon Mastery Nv. 1 — 520 SP · passiva. Aumenta o At. F. em 1.5 e o At. M. em 1.9. Tem chance de absorver como HP 10%% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 260 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em X ao usar uma túnica. (por: 11.6 / 13.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 260 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, aumenta a Def. F. em X e a velocidade de conjuração em 90%%. velocidade de ataque em 25%% e bônus de recuperação de MP em 20%%. (por: 12.6 / 14.5)
  • Soul Shield Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. em 8%% durante 20 minutos.
  • Life Drain Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica. Causa dano sem atributo ao inimigo com 15 de potência somada ao At. M. e reabsorve 80%% do dano como HP.
  • Venom Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica. Envenena o alvo, fazendo-o perder 11 HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dreaming Spirit Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica · encantável. Adormece o inimigo durante 30 segundos.
  • Chill Flame Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Atinge o alvo com uma chama fria mágica que o faz perder 27 HP por segundo durante 15 segundos.

Nível 14

  • Anti Magic Nv. 3–4 — 880 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 5%%. (por: 14 / 16)
  • Weapon Mastery Nv. 2 — 1800 SP · passiva. Aumenta o At. F. em 2.8 e o At. M. em 3.5. Tem chance de absorver como HP 10%% do dano corpo a corpo normal causado ao inimigo.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 880 SP cada · passiva · encantável. (por: 16.1 / 18.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 880 SP cada · passiva · encantável. (por: 17.5 / 19.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 1–2 — 880 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, aumenta a Def. F. em X, a velocidade de conjuração em 71%% e a velocidade de ataque em 25%%. (por: 11.6 / 13.3)
  • Soul Cry Nv. 2 — 1800 SP · toggle · encantável. Aumenta o At. F. em 14.
  • Chant of Battle Nv. 1 — 1800 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. de todos os membros do grupo em 8%% durante 20 minutos.
  • Life Drain Nv. 2 — 1800 SP · ativa, mágica. Causa dano sem atributo ao inimigo com 21 de potência somada ao At. M. e reabsorve 80%% do dano como HP.
  • Fear Nv. 1 — 1800 SP · ativa, mágica · encantável. Assusta o inimigo e fá-lo fugir durante 10 segundos.
  • Venom Nv. 2 — 1800 SP · ativa, mágica. Envenena o alvo, fazendo-o perder 16 HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dreaming Spirit Nv. 2 — 1800 SP · ativa, mágica · encantável
  • Chill Flame Nv. 2 — 1800 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fire: 20. Atinge o alvo com uma chama fria mágica que o faz perder 40 HP por segundo durante 15 segundos.

Nível 20

  • Expertise D Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a perícia no uso de equipamento de grau D.
  • Create Common Item Nv. 2 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 2.

Nível 28

Nível 36

Nível 40

  • Expertise C Nv. 2 — 0 SP · passiva. Aumenta a perícia no uso de equipamento de grau C.

Nível 43

Nível 49

Nível 52

  • Expertise B Nv. 3 — 0 SP · passiva. Aumenta a perícia no uso de equipamento de grau B.

Nível 55

Nível 61

  • Expertise A Nv. 4 — 0 SP · passiva. Aumenta a perícia no uso de equipamento de grau A.

Nível 62

Nível 70

Nível 76

  • Expertise S Nv. 5 — 0 SP · passiva. Aumenta a perícia no uso de equipamento de grau S.

Nível 80

  • Expertise S80 Nv. 6 — 0 SP · passiva. Aumenta a perícia no uso de equipamento de grau S80.

Nível 84

  • Expertise S84 Nv. 7 — 0 SP · passiva. Aumenta a perícia no uso de equipamento de grau S84.

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Orc Mage

Que armadura veste Orc Mage?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.

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