Humanos · Lineage II High Five
Mage
Mage é uma classe de Lineage II High Five (raça: Humanos). Evolui para Cleric, Wizard.
Mage: armas, armadura e skills
- Skills diferentes que aprende: 22, entre os níveis 1 e 84.
Skills aprendidas por nível
Nível 1
- Magician's Movement Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a velocidade de ataque ao usar um casaco e calças de túnica.
- Spellcraft Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a velocidade de conjuração ao usar um casaco e calças de túnica.
- Lucky Nv. 1 — 0 SP · passiva. Até ao nível 9, o usuário não sofre perda de pontos de Exp. nem de vitalidade, nem efeitos pós-morte.
- Mana Recovery Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de MP ao usar um casaco e calças de túnica.
- Wind Strike Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Vento: 20. Soma 12 de potência ao At. M. do usuário para criar um poderoso furacão que causa dano de vento ao inimigo.
- Self Heal Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica. Restaura o próprio HP com 42 de potência.
- Common Craft Nv. 1 — 0 SP · ativa. Pode ler livros de receitas comuns.
Nível 5
- Create Common Item Nv. 1 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 1.
Nível 7
- Anti Magic Nv. 1–2 — 240 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X. (por: 10 / 12)
- Armor Mastery Nv. 1 — 470 SP · passiva. Aumenta a Def. F. em 6.7.
- Weapon Mastery Nv. 1 — 470 SP · passiva. Aumenta o At. F. em 1.5 e o At. M. em 1.9.
- Heal Nv. 1–3 — 160 SP cada · ativa, mágica. Restaura o HP do alvo com X de potência. (com: 50 / 58 / 67)
- Cure Poison Nv. 1 — 470 SP · ativa, mágica. Cura o alvo de um envenenamento leve.
- Shield Nv. 1 — 470 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. em 8%% durante 20 minutos.
- Might Nv. 1 — 470 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. em 8%% durante 20 minutos.
- Curse Poison Nv. 1 — 470 SP · ativa, mágica. Envenena o inimigo durante 30 segundos, fazendo-o perder 21 HP por segundo.
- Wind Strike Nv. 2–3 — 240 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Vento: 20. Soma X de potência ao At. M. do usuário para criar um poderoso furacão que causa dano de vento ao inimigo. (com: 13 / 15)
- Ice Bolt Nv. 1–2 — 240 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Soma X de potência ao At. M. do usuário para congelar temporariamente o ar à volta, causando dano de água ao inimigo e reduzindo a sua velocidade em 20%% durante 1 minuto. (com: 8 / 9)
Nível 14
- Anti Magic Nv. 3–4 — 1100 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 5%%. (por: 14 / 16)
- Armor Mastery Nv. 2–3 — 1100 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. em X. (em: 8 / 9.2)
- Weapon Mastery Nv. 2 — 2100 SP · passiva. Aumenta o At. F. em 2.8 e o At. M. em 3.5.
- Heal Nv. 4–6 — 700 SP cada · ativa, mágica. (com: 83 / 95 / 107)
- Battle Heal Nv. 1–3 — 700 SP cada · ativa, mágica. Restaura imediatamente o HP do alvo com X de potência. (com: 83 / 95 / 107)
- Group Heal Nv. 1–3 — 700 SP cada · ativa, mágica. Restaura o HP de todos os membros do grupo com X de potência. (com: 66 / 76 / 86)
- Vampiric Touch Nv. 1–2 — 1100 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio com X de potência somada ao At. M. Absorve 40%% do dano como HP. (com: 18 / 21)
- Curse Weakness Nv. 1 — 2100 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz o At. F. do inimigo em 17%% durante 30 segundos.
- Wind Strike Nv. 4–5 — 1100 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Vento: 20. (com: 18 / 21)
- Ice Bolt Nv. 3–4 — 1100 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. (com: 11 / 13)
Nível 20
- Expertise D Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a perícia no uso de equipamento de grau D.
- Create Common Item Nv. 2 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 2.
Nível 28
- Create Common Item Nv. 3 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 3.
Nível 36
- Create Common Item Nv. 4 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 4.
Nível 40
- Expertise C Nv. 2 — 0 SP · passiva. Aumenta a perícia no uso de equipamento de grau C.
Nível 43
- Create Common Item Nv. 5 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 5.
Nível 49
- Create Common Item Nv. 6 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 6.
Nível 52
- Expertise B Nv. 3 — 0 SP · passiva. Aumenta a perícia no uso de equipamento de grau B.
Nível 55
- Create Common Item Nv. 7 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 7.
Nível 61
- Expertise A Nv. 4 — 0 SP · passiva. Aumenta a perícia no uso de equipamento de grau A.
Nível 62
- Create Common Item Nv. 8 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 8.
Nível 70
- Create Common Item Nv. 9 — 0 SP · passiva. Cria itens comuns de nível 9.
Nível 76
- Expertise S Nv. 5 — 0 SP · passiva. Aumenta a perícia no uso de equipamento de grau S.
Nível 80
- Expertise S80 Nv. 6 — 0 SP · passiva. Aumenta a perícia no uso de equipamento de grau S80.
Nível 84
- Expertise S84 Nv. 7 — 0 SP · passiva. Aumenta a perícia no uso de equipamento de grau S84.
Noutras crónicas
- Mage — Lineage II Interlude
- Mage — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Mage — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Mage — Lineage II Freya
- Mage — Lineage II C5: Oath of Blood
- Mage — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Mage — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Mage — Lineage II C2: Age of Splendor
- Mage — Lineage II C1: Harbingers of War
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