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Elfos · Lineage II C1: Harbingers of War

Plain Walker

Plain Walker é uma classe de Lineage II C1 (raça: Elfos). Vem de Elven Scout.

2 dicas sobre isto — lê-as

Plain Walker: armas, armadura e skills

  • Armas que domina: Adagas.
  • Armadura: Armaduras leves.
  • Skills diferentes que aprende: 24, entre os níveis 40 e 58.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Charm Nv. 16–18 — 12000 SP cada · ativa, mágica. Encanta o inimigo para diminuir sua vontade de atacar o jogador. Poder X. (Poder: 252 / 259 / 266)
  • Poison Recovery Nv. 2 — 37000 SP · ativa, mágica. Cura o próprio envenenamento. Intensidade inferior a 7.
  • Unlock Nv. 4 — 37000 SP · ativa. Destranca portas de nível 1 com 100% de chance e de nível 2 com 30% de chance. Requer uma Key of Thief.
  • Backstab Nv. 1–3 — 12000 SP cada · ativa. Causa dano crítico atacando pelas costas. Disponível apenas com adagas. Poder X. (Poder: 1107 / 1176 / 1249)
  • Elemental Heal Nv. 19–21 — 12000 SP cada · ativa, mágica. Recupera seu HP. Poder X. (Poder: 236 / 245 / 254)
  • Fake Death Nv. 1 — 37000 SP · toggle. Faz o personagem se fingir de morto e impede o inimigo de atacar. Consome MP continuamente.
  • Spirit Barrier Nv. 1 — 37000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Spirit Barrier. Aumenta temporariamente a resistência mágica. Intensidade 1.
  • Critical Chance Nv. 2 — 37000 SP · passiva. A taxa de crítico aumenta.
  • Dagger Mastery Nv. 9–11 — 12000 SP cada · passiva. Aumenta o poder de ataque ao usar adagas.
  • Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 12000 SP cada · passiva. Aumenta a defesa e a evasão ao usar equipamento leve.
  • Deadly Blow Nv. 1–3 — 12000 SP cada · ativa. Tenta um forte ataque crítico. Disponível apenas com adagas. Poder X. (Poder: 1107 / 1176 / 1249)

Nível 43

  • Switch Nv. 1 — 41000 SP · ativa. Confunde o inimigo e altera o alvo do ataque dele.
  • Charm Nv. 19–21 — 14000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 272 / 279 / 286)
  • Unlock Nv. 5 — 41000 SP · ativa. Destranca portas de nível 1 com 100% de chance e de nível 2 com 75% de chance. Requer uma Key of Thief.
  • Backstab Nv. 4–6 — 14000 SP cada · ativa. (Poder: 1325 / 1405 / 1488)
  • Elemental Heal Nv. 22–24 — 14000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 262 / 271 / 281)
  • Quick Step Nv. 2 — 41000 SP · passiva. A velocidade de movimento aumenta.
  • Esprit Nv. 2 — 41000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de cura ao correr.
  • Dagger Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP cada · passiva
  • Acrobatic Move Nv. 2 — 41000 SP · passiva. A capacidade de esquiva aumenta ao correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 14000 SP cada · passiva
  • Deadly Blow Nv. 4–6 — 14000 SP cada · ativa. (Poder: 1325 / 1405 / 1488)

Nível 46

  • Charm Nv. 22–24 — 20000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 293 / 300 / 307)
  • Unlock Nv. 6 — 60000 SP · ativa. Destranca portas de nível 1 e 2 com 100% de chance e de nível 3 com 5% de chance. Requer uma Key of Thief.
  • Backstab Nv. 7–9 — 20000 SP cada · ativa. (Poder: 1574 / 1664 / 1757)
  • Elemental Heal Nv. 25–27 — 20000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Nv. 2 — 60000 SP · ativa, mágica. Cura os próprios ferimentos. Intensidade inferior a 7
  • Esprit Nv. 3 — 60000 SP · passiva
  • Boost Evasion Nv. 2 — 60000 SP · passiva. Aumenta a evasão.
  • Dagger Mastery Nv. 15–17 — 20000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 20000 SP cada · passiva
  • Deadly Blow Nv. 7–9 — 20000 SP cada · ativa. (Poder: 1574 / 1664 / 1757)

Nível 49

  • Charm Nv. 25–27 — 28000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 313 / 320 / 327)
  • Unlock Nv. 7 — 83000 SP · ativa. Destranca portas de nível 1 e 2 com 100% de chance e porta de nível 3 com 30% de chance. Requer uma Key of Thief.
  • Backstab Nv. 10–12 — 28000 SP cada · ativa. (Poder: 1853 / 1953 / 2057)
  • Elemental Heal Nv. 28–30 — 28000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 318 / 327 / 337)
  • Bleed Nv. 3 — 83000 SP · ativa. Fere o oponente, fazendo-o sangrar. Intensidade 5.
  • Entangle Nv. 2 — 83000 SP · ativa, mágica. Diminui a velocidade de movimento. Intensidade 2.
  • Spirit Barrier Nv. 2 — 83000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a resistência mágica. Intensidade 2.
  • Critical Chance Nv. 3 — 83000 SP · passiva
  • Esprit Nv. 4 — 83000 SP · passiva
  • Dagger Mastery Nv. 18–20 — 28000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 28000 SP cada · passiva
  • Deadly Blow Nv. 10–12 — 28000 SP cada · ativa. (Poder: 1853 / 1953 / 2057)

Nível 52

  • Switch Nv. 2 — 140000 SP · ativa
  • Charm Nv. 28–30 — 45000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 334 / 340 / 347)
  • Unlock Nv. 8 — 140000 SP · ativa. Destranca portas de nível 1 e 2 com 100% de chance e porta de nível 3 com 75% de chance. Requer uma Key of Thief.
  • Backstab Nv. 13–15 — 45000 SP cada · ativa. (Poder: 2164 / 2274 / 2388)
  • Lure Nv. 1 — 140000 SP · ativa. Atrai um inimigo silenciosamente.
  • Elemental Heal Nv. 31–33 — 45000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 346 / 356 / 365)
  • Esprit Nv. 5 — 140000 SP · passiva
  • Dagger Mastery Nv. 21–23 — 45000 SP cada · passiva
  • Sprint Nv. 2 — 140000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a própria velocidade de movimento. Intensidade 2.
  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 45000 SP cada · passiva
  • Deadly Blow Nv. 13–15 — 45000 SP cada · ativa. (Poder: 2164 / 2274 / 2388)

Nível 55

  • Charm Nv. 31–33 — 73000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 353 / 360 / 366)
  • Unlock Nv. 9 — 210000 SP · ativa. Destranca portas de nível 1, 2 e 3 com 100% de chance. Requer uma Key of Thief.
  • Backstab Nv. 16–18 — 73000 SP cada · ativa. (Poder: 2505 / 2625 / 2748)
  • Elemental Heal Nv. 34–36 — 73000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 375 / 384 / 393)
  • Ultimate Evasion Nv. 2 — 210000 SP · ativa. Aumenta instantaneamente a evasão.
  • Acrobat Nv. 2 — 210000 SP · passiva. Permite ao jogador pular de lugares altos.
  • Boost Breath Nv. 2 — 210000 SP · passiva. Aumenta a capacidade pulmonar.
  • Dagger Mastery Nv. 24–26 — 73000 SP cada · passiva
  • Acrobatic Move Nv. 3 — 210000 SP · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 73000 SP cada · passiva
  • Deadly Blow Nv. 16–18 — 73000 SP cada · ativa. (Poder: 2505 / 2625 / 2748)

Nível 58

  • Charm Nv. 34, 36 — 110000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Não [Charm] Charm Lv.35 Encanta o inimigo para diminuir sua vontade de atacar o jogador. Poder 379., 110000, Ativa. (Poder: 373 / 385)
  • Backstab Nv. 19–21 — 110000 SP cada · ativa. (Poder: 2875 / 3004 / 3136)
  • Elemental Heal Nv. 37–39 — 110000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 403 / 412 / 421)
  • Bleed Nv. 4 — 330000 SP · ativa. Fere o oponente, fazendo-o sangrar. Intensidade 6.
  • Entangle Nv. 3 — 330000 SP · ativa, mágica. Diminui a velocidade de movimento. Intensidade 3.
  • Spirit Barrier Nv. 3 — 330000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a resistência mágica. Intensidade 3.
  • Boost Evasion Nv. 3 — 330000 SP · passiva
  • Dagger Mastery Nv. 27–29 — 110000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 110000 SP cada · passiva
  • Deadly Blow Nv. 19–21 — 110000 SP cada · ativa. (Poder: 2875 / 3004 / 3136)

Dicas sobre Plain Walker

Plain Walker: em que se especializa

Plain Walker (Elfos, vem de Elven Scout): especializa-se em adaga, armadura ligeira e arco; skills novas: Backstab (Nv. 40), Fake Death (Nv. 40), Spirit Barrier (Nv. 40), Deadly Blow (Nv. 40), Switch (Nv. 43) e Lure (Nv. 52).

Plain Walker: livros e amuletos que precisas

Não se vendem (drop, troca ou quest): Spellbook: Spirit Barrier (Spirit Barrier, Nv. 40): drop de Enchanted Monstereye (Nv. 41, Ivory Tower…) 0.39%.

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Plain Walker

Que armas usa Plain Walker?

Armas que domina: Adagas.

Que armadura veste Plain Walker?

Armadura: Armaduras leves.

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