Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II Interlude

Plain Walker

Plain Walker to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Scout. Ewoluuje w: Wind Rider.

Porady na ten temat: 2 — przeczytaj

Plain Walker: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Sztylety.
  • Zbroja: Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 33, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Charm Poz. 16–18 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna. Oczarowuje wroga, zmniejszając jego chęć ataku na gracza. Moc X. (Moc: 252 / 259 / 266)
  • Poison Recovery Poz. 2 — 28000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 7.
  • Unlock Poz. 6 — 28000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 100% i drzwi poziomu 2 z szansą 75%. Wymaga 5 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga od tyłu, zadając śmiertelną ranę. Możliwe trafienie krytyczne. Możliwe natychmiastowe zabicie. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Moc X. (Moc: 1107 / 1176 / 1249)
  • Elemental Heal Poz. 19–21 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia twoje HP. Moc X. (Moc: 236 / 245 / 254)
  • Fake Death Poz. 1 — 28000 SP · toggle. Sprawia, że postać udaje martwą i zniechęca wroga do ataku. Stale zużywa MP.
  • Entangle Poz. 2 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3.
  • Spirit Barrier Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Spirit Barrier; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 1.
  • Critical Chance Poz. 2 — 28000 SP · pasywna. Częstość trafień krytycznych rośnie.
  • Dagger Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu sztyletu.
  • Silent Move Poz. 1 — 28000 SP · toggle. Uniemożliwia wrogom ataki wyprzedzające. Stale zużywa MP.
  • Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Deadly Blow Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Próbuje zadać potencjalnie śmiertelny cios. Możliwy śmiertelny cios. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Moc X. (Moc: 1107 / 1176 / 1249)
  • Vicious Stance Poz. 6 — 28000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę twoich ataków krytycznych. MP będzie stale zużywane.

Poziom 43

  • Switch Poz. 1 — 35000 SP · aktywna. Wprowadza wroga w zamęt i sprawia, że zmienia cel ataku. Stan namierzenia zostaje usunięty. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet.
  • Charm Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 272 / 279 / 286)
  • Unlock Poz. 7 — 35000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 i 2 z szansą 100% oraz drzwi poziomu 3 z szansą 5%. Wymaga 6 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1325 / 1405 / 1488)
  • Elemental Heal Poz. 22–24 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 262 / 271 / 281)
  • Entangle Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Quick Step Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Szybkość ruchu rośnie.
  • Esprit Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP/MP podczas biegu.
  • Dagger Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Acrobatic Move Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Zdolność uników rośnie podczas biegu.
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1325 / 1405 / 1488)
  • Vicious Stance Poz. 7 — 35000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 46

  • Switch Poz. 2 — 40000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 22–24 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 293 / 300 / 307)
  • Unlock Poz. 8 — 40000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 i 2 z szansą 100% oraz drzwi poziomu 3 z szansą 30%. Wymaga 7 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1574 / 1664 / 1757)
  • Elemental Heal Poz. 25–27 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Poz. 2 — 40000 SP · aktywna, magiczna. Leczy własne rany. Efekt poniżej 7
  • Entangle Poz. 4 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 3 — 40000 SP · pasywna
  • Boost Evasion Poz. 2 — 40000 SP · pasywna. Zwiększa unik.
  • Dagger Mastery Poz. 15–17 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1574 / 1664 / 1757)
  • Chameleon Rest Poz. 1 — 40000 SP · toggle. Pozwala usiąść i odpocząć w ochronie przed atakiem wyprzedzającym potworów. MP będzie stale zużywane.
  • Vicious Stance Poz. 8 — 40000 SP · toggle · zaklinalna
  • Summon Treasure Key Poz. 1 — 40000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 3 do 5. Zużywa 2 Thief Keys.

Poziom 49

  • Switch Poz. 3 — 75000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 25–27 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 313 / 320 / 327)
  • Backstab Poz. 10–12 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1853 / 1953 / 2057)
  • Elemental Heal Poz. 28–30 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 318 / 327 / 337)
  • Bleed Poz. 3 — 75000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 5.
  • Entangle Poz. 5 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Spirit Barrier Poz. 2 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 2.
  • Critical Chance Poz. 3 — 75000 SP · pasywna
  • Esprit Poz. 4 — 75000 SP · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 18–20 — 25000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 25000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 11–12 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1953 / 2057)
  • Vicious Stance Poz. 9 — 75000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 52

  • Switch Poz. 4 — 115000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 334 / 340 / 347)
  • Unlock Poz. 9 — 115000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 i 2 z szansą 100% oraz drzwi poziomu 3 z szansą 75%. Wymaga 8 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 13–15 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2164 / 2274 / 2388)
  • Lure Poz. 1 — 115000 SP · aktywna · zaklinalna. Po cichu zwabia wroga.
  • Elemental Heal Poz. 31–33 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 346 / 356 / 365)
  • Entangle Poz. 6 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 5 — 115000 SP · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 21–23 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Sprint Poz. 2 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 2.
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 13–15 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2164 / 2274 / 2388)
  • Vicious Stance Poz. 10 — 115000 SP · toggle · zaklinalna
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa liczbę wzmocnień, które możesz otrzymać.

Poziom 55

  • Switch Poz. 5 — 147000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 31–33 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 353 / 360 / 366)
  • Unlock Poz. 10 — 147000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga 10 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 16–18 — 49000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2505 / 2625 / 2748)
  • Elemental Heal Poz. 34–36 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 375 / 384 / 393)
  • Entangle Poz. 7 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Ultimate Evasion Poz. 2 — 147000 SP · aktywna · zaklinalna. Znacznie zwiększa unik i odporność na ataki usuwające wzmocnienia. Efekt 2.
  • Acrobatics Poz. 2 — 147000 SP · pasywna. Zmniejsza obrażenia od upadku.
  • Breath Boost Poz. 2 — 147000 SP · pasywna. Zwiększa pojemność płuc.
  • Dagger Mastery Poz. 24–26 — 49000 SP każdy · pasywna
  • Acrobatic Move Poz. 3 — 147000 SP · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 49000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 16–18 — 49000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2505 / 2625 / 2748)
  • Vicious Stance Poz. 11 — 147000 SP · toggle · zaklinalna
  • Sand Bomb Poz. 1 — 147000 SP · aktywna · zaklinalna. Wybucha chmurą piasku na wrogów i natychmiast ogranicza ich pole widzenia (celność), robiąc z nich skończonych głupców. Efekt 1.

Poziom 58

  • Switch Poz. 6 — 150000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 34–36 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 373 / 379 / 385)
  • Backstab Poz. 19–21 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2875 / 3004 / 3136)
  • Elemental Heal Poz. 37–39 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 403 / 412 / 421)
  • Bleed Poz. 4 — 150000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 6.
  • Entangle Poz. 8 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Spirit Barrier Poz. 3 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 3.
  • Boost Evasion Poz. 3 — 150000 SP · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 27–29 — 50000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 50000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 19–21 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2875 / 3004 / 3136)
  • Vicious Stance Poz. 12 — 150000 SP · toggle · zaklinalna
  • Mortal Strike Poz. 1 — 150000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 1.
  • Sand Bomb Poz. 2 — 150000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Summon Treasure Key Poz. 2 — 150000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 4 do 6. Zużywa 3 Thief Keys.

Poziom 60

  • Switch Poz. 7 — 223000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 37–38 — 112000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc X. (Moc: 391 / 396)
  • Poison Recovery Poz. 3 — 223000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 9.
  • Unlock Poz. 11 — 223000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga 11 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 22–23 — 112000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3271 / 3408)
  • Elemental Heal Poz. 40–41 — 112000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 430 / 439)
  • Entangle Poz. 9 — 223000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 30–31 — 112000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 112000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 22–23 — 112000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3271 / 3408)
  • Vicious Stance Poz. 13 — 223000 SP · toggle · zaklinalna
  • Sand Bomb Poz. 3 — 223000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Escape Shackle Poz. 1 — 223000 SP · aktywna. Pozwala uwolnić się ze stanu pochwycenia.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym)

Poziom 62

  • Switch Poz. 8 — 330000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 39–40 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna. Poz.39: Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc 402. | Poz.40: Zmniejsza chęć ataku celu. Moc 407.
  • Backstab Poz. 24–25 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3548 / 3690)
  • Elemental Heal Poz. 42–43 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Poz. 3 — 330000 SP · aktywna, magiczna. Leczy własne rany. Efekt poniżej 9.
  • Entangle Poz. 10 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 6 — 330000 SP · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 32–33 — 170000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 170000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 24–25 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3548 / 3690)
  • Vicious Stance Poz. 14 — 330000 SP · toggle · zaklinalna
  • Sand Bomb Poz. 4 — 330000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 64

  • Switch Poz. 9 — 440000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc X. (Moc: 413 / 418)
  • Unlock Poz. 12 — 440000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga 13 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3834 / 3980)
  • Elemental Heal Poz. 44–45 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 466 / 474)
  • Entangle Poz. 11 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 34–35 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3834 / 3980)
  • Vicious Stance Poz. 15 — 440000 SP · toggle · zaklinalna
  • Sand Bomb Poz. 5 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 66

  • Switch Poz. 10 — 500000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 43–44 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 423 / 428)
  • Backstab Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4127 / 4275)
  • Elemental Heal Poz. 46–47 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 482 / 490)
  • Bleed Poz. 5 — 500000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 7.
  • Entangle Poz. 12 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 250000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4127 / 4275)
  • Vicious Stance Poz. 16 — 500000 SP · toggle · zaklinalna
  • Blinding Blow Poz. 1–2 — 250000 SP każdy · aktywna. Próbując potężnego ataku w czułe punkty wroga, sprawia, że ten odwraca się plecami. Tymczasowo znacznie zwiększa twoją szybkość. Możliwe natychmiastowe zabicie. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Moc X. (Moc: 2751 / 2850)
  • Mortal Strike Poz. 2 — 500000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 2.
  • Sand Bomb Poz. 6 — 500000 SP · aktywna · zaklinalna. Wybucha chmurą piasku na wrogów i natychmiast ogranicza ich pole widzenia (celność), robiąc z nich skończonych głupców. Efekt 2.
  • Summon Treasure Key Poz. 3 — 500000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 5 do 7. Zużywa 4 Thief Keys.

Poziom 68

  • Switch Poz. 11 — 600000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 45–46 — 300000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 432 / 437)
  • Unlock Poz. 13 — 600000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga 15 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 30–31 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4425 / 4575)
  • Elemental Heal Poz. 48–49 — 300000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 498 / 506)
  • Entangle Poz. 13 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 7 — 600000 SP · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 38–39 — 300000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 300000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 30–31 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4425 / 4575)
  • Vicious Stance Poz. 17 — 600000 SP · toggle · zaklinalna
  • Blinding Blow Poz. 3–4 — 300000 SP każdy · aktywna. (Moc: 2850 / 3050)
  • Sand Bomb Poz. 7 — 600000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 70

  • Switch Poz. 12 — 780000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 47–48 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 441 / 445)
  • Backstab Poz. 32–33 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4726 / 4878)
  • Elemental Heal Poz. 50–51 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 513 / 520)
  • Bleed Poz. 6 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 8.
  • Entangle Poz. 14 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 40–41 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 32–33 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4726 / 4878)
  • Vicious Stance Poz. 18 — 780000 SP · toggle · zaklinalna
  • Blinding Blow Poz. 5–6 — 390000 SP każdy · aktywna. (Moc: 3151 / 3252)
  • Sand Bomb Poz. 8 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 72

  • Switch Poz. 13 — 1000000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 49–50 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 449 / 452)
  • Unlock Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga 17 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5029 / 5180)
  • Elemental Heal Poz. 52–53 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 527 / 534)
  • Entangle Poz. 15 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 500000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5029 / 5180)
  • Vicious Stance Poz. 19 — 1000000 SP · toggle · zaklinalna
  • Blinding Blow Poz. 7–8 — 500000 SP każdy · aktywna. (Moc: 3353 / 3453)
  • Sand Bomb Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 74

  • Switch Poz. 14 — 1630000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 51–52 — 810000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 455 / 458)
  • Backstab Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5330 / 5479)
  • Elemental Heal Poz. 54–55 — 810000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 540 / 546)
  • Entangle Poz. 16 — 1630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 8 — 1630000 SP · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 44–45 — 810000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 46–47 — 810000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5330 / 5479)
  • Vicious Stance Poz. 20 — 1630000 SP · toggle · zaklinalna
  • Blinding Blow Poz. 9–10 — 810000 SP każdy · aktywna. (Moc: 3553 / 3653)
  • Mortal Strike Poz. 3 — 1630000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 3.
  • Sand Bomb Poz. 10 — 1630000 SP · aktywna · zaklinalna. Wybucha chmurą piasku na wrogów i natychmiast ogranicza ich pole widzenia (celność), robiąc z nich skończonych głupców. Efekt 3.
  • Summon Treasure Key Poz. 4 — 1630000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 6 do 8. Zużywa 6 Thief Keys.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)

Porady: Plain Walker

Plain Walker: w czym się specjalizuje

Plain Walker (Elfowie, pochodzi z Elven Scout): specjalizuje się w sztyletach, lekkiej zbroi i łuku; nowe skille: Backstab (Poz. 40), Fake Death (Poz. 40), Spirit Barrier (Poz. 40), Silent Move (Poz. 40), Deadly Blow (Poz. 40), Switch (Poz. 43), Chameleon Rest (Poz. 46), Summon Treasure Key (Poz. 46), Lure (Poz. 52), Sand Bomb (Poz. 55), Mortal Strike (Poz. 58), Escape Shackle (Poz. 60) i 2 innych.

Plain Walker: książki i amulety, które potrzebujesz

Nie są na sprzedaż (drop, wymiana lub quest): Spellbook: Spirit Barrier (Spirit Barrier, Poz. 40): drop z Enchanted Monstereye (Poz. 41, Ivory Tower…) 0.43%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 52): wymiana z Black Marketeer of Mammon; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Poz. 74, raid boss) 56% i Krokian Padisha Sobekk (Poz. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Poz. 76): drop z Antharas (Poz. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Poz. 76): wymiana (wiki nie podaje NPC).

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Plain Walker

Jakiej broni używa Plain Walker?

Opanowana broń: Sztylety.

Jaką zbroję nosi Plain Walker?

Zbroja: Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.