Wiki L2Sanctum

Orkowie · Lineage II Interlude

Destroyer

Destroyer to klasa z Lineage II Interlude (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Raider. Ewoluuje w: Titan.

Porady na ten temat: 2 — przeczytaj

Destroyer: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Obuchowe dwuręczne, Włócznie, Miecze jednoręczne, Miecze dwuręczne.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 25, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Whirlwind Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Szeroki zamach łukiem, który rani wielu otaczających wrogów. Można użyć, mając założoną broń drzewcową. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 461 / 490 / 521)
  • Battle Roar Poz. 2 — 33000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP i przywraca HP. Efekt 2.
  • Vital Force Poz. 3 — 33000 SP · pasywna. Pozwala szybko się regenerować podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wykorzystuje potężną moc, by powalić wrogów. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Ignoruje obronę tarczą. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 615 / 654 / 694)
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 33000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP.
  • Polearm Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni drzewcowej.
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
  • Hammer Crush Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Jednocześnie ogłusza i zadaje obrażenia w walce wręcz. Do użycia tej umiejętności wymagana jest założona broń obuchowa. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 406 / 432 / 458)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 6 — 33000 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i celność przy używaniu miecza dwuręcznego lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 6 — 33000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę twoich ataków krytycznych. MP będzie stale zużywane.

Poziom 43

  • Whirlwind Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 553 / 586 / 620)
  • Guts Poz. 2 — 38000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa obr. fiz. Działa tylko, gdy HP spadnie do 30% lub niżej. Efekt 2.
  • Fatal Strike Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 737 / 781 / 827)
  • Boost HP Poz. 4 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maksymalne HP.
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 38000 SP · pasywna
  • Polearm Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 486 / 515 / 546)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 7 — 38000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 7 — 38000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 46

  • Bandage Poz. 2 — 50000 SP · aktywna. Leczy własne krwawienie do efektu 7.
  • Whirlwind Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 656 / 693 / 732)
  • Vital Force Poz. 4 — 50000 SP · pasywna
  • Frenzy Poz. 2 — 50000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa atak fiz., zwłaszcza przy używaniu włóczni lub broni obuchowej. Zwiększa też celność i atak fiz. przy używaniu mieczy dwuręcznych i broni obuchowej. Można użyć tylko przy HP na poziomie 30% lub niższym. Efekt 2.
  • Fatal Strike Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 875 / 924 / 976)
  • Polearm Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 577 / 610 / 644)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 8 — 50000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 8 — 50000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 49

  • Whirlwind Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 773 / 814 / 857)
  • Battle Roar Poz. 3 — 82000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP i przywraca HP. Efekt 3.
  • Fatal Strike Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1030 / 1085 / 1143)
  • Boost HP Poz. 5 — 82000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 680 / 717 / 754)
  • Lionheart Poz. 2 — 82000 SP · aktywna. Tymczasowo, ale znacznie zwiększa odporność na paraliż, unieruchomienie, uśpienie, ogłuszenie i ataki usuwające wzmocnienia. Efekt 2.
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 9 — 82000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 9 — 82000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 52

  • Whirlwind Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 902 / 948 / 995)
  • Guts Poz. 3 — 125000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa obr. fiz. Działa tylko, gdy HP spadnie do 30% lub niżej. Efekt 3.
  • Vital Force Poz. 5 — 125000 SP · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1202 / 1264 / 1327)
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 125000 SP · pasywna
  • Polearm Mastery Poz. 21–23 — 42000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 42000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 26–28 — 42000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 21–23 — 42000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 794 / 834 / 876)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 10 — 125000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 10 — 125000 SP · toggle · zaklinalna
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa liczbę wzmocnień, które możesz otrzymać.

Poziom 55

  • Whirlwind Poz. 16–18 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1044 / 1094 / 1145)
  • Rage Poz. 2 — 142000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. przy używaniu mieczy, broni obuchowej lub włóczni. Zwiększa też celność i atak fiz. przy używaniu mieczy dwuręcznych i broni obuchowej. Unik i obr. fiz. spadają, dopóki trwa efekt. Efekt 2.
  • Frenzy Poz. 3 — 142000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa atak fiz., zwłaszcza przy używaniu włóczni lub broni obuchowej. Zwiększa też celność i atak fiz. przy używaniu mieczy dwuręcznych i broni obuchowej. Można użyć tylko przy HP na poziomie 30% lub niższym. Efekt 3.
  • Fatal Strike Poz. 16–18 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1392 / 1459 / 1527)
  • Boost HP Poz. 6 — 142000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 24–26 — 47000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 47000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 29–31 — 47000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 24–26 — 47000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 16–18 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 919 / 963 / 1008)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 11 — 142000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 11 — 142000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 58

  • Whirlwind Poz. 19–21 — 60000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1198 / 1252 / 1307)
  • Battle Roar Poz. 4 — 181000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP i przywraca HP. Efekt 4.
  • Vital Force Poz. 6 — 181000 SP · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 19–21 — 60000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1597 / 1669 / 1743)
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 181000 SP · pasywna
  • Polearm Mastery Poz. 27–29 — 60000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 60000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 32–34 — 60000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 27–29 — 60000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 19–21 — 60000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1054 / 1102 / 1150)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 12 — 181000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 12 — 181000 SP · toggle · zaklinalna
  • Zealot Poz. 1 — 181000 SP · aktywna. Z woli Boga Opiekuna natychmiast i znacznie zwiększasz swoje zdolności bojowe. W trakcie użycia efekty magii regeneracji HP znacznie słabną. Ta umiejętność jest dostępna tylko, gdy masz 30% HP lub mniej. Efekt 1.
  • Polearm Accuracy Poz. 1 — 181000 SP · toggle. Zwiększa twoją celność przy używaniu włóczni. Podczas użycia MP jest stale zużywane.
  • Infernal Form Poz. 1 — 181000 SP · aktywna. Tymczasowo nadaje wszystkim atakom fizycznym zaklęcie ognia i zwiększa twoją odporność na ogień. Efekt 1.
  • War Frenzy Poz. 1 — 181000 SP · toggle. Zwiększa twoją odporność na ogłuszenie i uśpienie. MP jest stale zużywane, dopóki trwa efekt.

Poziom 60

  • Whirlwind Poz. 22–23 — 145000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1363 / 1420)
  • Fatal Strike Poz. 22–23 — 145000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1817 / 1894)
  • Polearm Mastery Poz. 30–31 — 145000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 145000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 145000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 30–31 — 145000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 22–23 — 145000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1200 / 1250)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 13 — 290000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 13 — 290000 SP · toggle · zaklinalna
  • Crush of Doom Poz. 1–2 — 145000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga potężną siłą. Można użyć, mając założony miecz dwuręczny lub dwuręczną broń obuchową. Ignoruje obronę tarczą. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 4558 / 4750)

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym)

Poziom 62

  • Bandage Poz. 3 — 310000 SP · aktywna. Leczy własne krwawienie do efektu 9.
  • Whirlwind Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1479 / 1538)
  • Fatal Strike Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1971 / 2050)
  • Boost HP Poz. 7 — 310000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 33 — 150000 SP · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1301 / 1353)
  • Lionheart Poz. 3 — 310000 SP · aktywna. Tymczasowo, ale znacznie zwiększa odporność na paraliż, unieruchomienie, uśpienie, ogłuszenie i ataki usuwające wzmocnienia. Efekt 3.
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 14 — 310000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 14 — 310000 SP · toggle · zaklinalna
  • Crush of Doom Poz. 3–4 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4944 / 5142)

Poziom 64

Poziom 66

  • Whirlwind Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1720 / 1782)
  • Fatal Strike Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2293 / 2375)
  • Boost HP Poz. 8 — 440000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1568)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 16 — 440000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 16 — 440000 SP · toggle · zaklinalna
  • Crush of Doom Poz. 7–8 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5751 / 5958)
  • Wrath Poz. 1–2 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wymachując włócznią, zmniejsza CP pobliskich wrogów. Można użyć, mając założoną włócznię. Moc X%. (Moc: 7 / 10)
  • Zealot Poz. 2 — 440000 SP · aktywna. Z woli Boga Opiekuna natychmiast i znacznie zwiększasz swoje zdolności bojowe. W trakcie użycia efekty magii regeneracji HP znacznie słabną. Ta umiejętność jest dostępna tylko, gdy masz 30% HP lub mniej. Efekt 2.
  • Polearm Accuracy Poz. 2 — 440000 SP · toggle
  • Infernal Form Poz. 2 — 440000 SP · aktywna. Tymczasowo nadaje wszystkim atakom fizycznym zaklęcie ognia i zwiększa twoją odporność na ogień. Efekt 2.
  • War Frenzy Poz. 2 — 440000 SP · toggle

Poziom 68

Poziom 70

  • Whirlwind Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1970 / 2033)
  • Battle Roar Poz. 6 — 720000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP i przywraca HP. Efekt 6.
  • Fatal Strike Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2626 / 2710)
  • Boost HP Poz. 9 — 720000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1733 / 1789)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 18 — 720000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 18 — 720000 SP · toggle · zaklinalna
  • Crush of Doom Poz. 11–12 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6586 / 6797)
  • Wrath Poz. 5–6 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 17 / 20)

Poziom 72

Poziom 74

  • Whirlwind Poz. 36–37 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2221 / 2283)
  • Fatal Strike Poz. 36–37 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2961 / 3044)
  • Boost HP Poz. 10 — 1530000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 8 — 1530000 SP · pasywna
  • Polearm Mastery Poz. 44–45 — 760000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 760000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 760000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 44–45 — 760000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 36–37 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1955 / 2009)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 20 — 1530000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 20 — 1530000 SP · toggle · zaklinalna
  • Crush of Doom Poz. 15–16 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 7427 / 7635)
  • Wrath Poz. 9–10 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 27 / 30)
  • Zealot Poz. 3 — 1530000 SP · aktywna. Z woli Boga Opiekuna natychmiast i znacznie zwiększasz swoje zdolności bojowe. W trakcie użycia efekty magii regeneracji HP znacznie słabną. Ta umiejętność jest dostępna tylko, gdy masz 30% HP lub mniej. Efekt 3.
  • Polearm Accuracy Poz. 3 — 1530000 SP · toggle
  • Infernal Form Poz. 3 — 1530000 SP · aktywna. Tymczasowo nadaje wszystkim atakom fizycznym zaklęcie ognia i zwiększa twoją odporność na ogień. Efekt 3.
  • War Frenzy Poz. 3 — 1530000 SP · toggle

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)

Porady: Destroyer

Destroyer: w czym się specjalizuje

Destroyer (Orkowie, pochodzi z Orc Raider): specjalizuje się w lancy, lekkiej zbroi, ciężkiej zbroi i broni dwuręcznej; nowe skille: Whirlwind (Poz. 40), Fatal Strike (Poz. 40), Hammer Crush (Poz. 40), Zealot (Poz. 58), Polearm Accuracy (Poz. 58), Infernal Form (Poz. 58), War Frenzy (Poz. 58), Crush of Doom (Poz. 60), Wrath (Poz. 66) i Divine Inspiration (Poz. 52).

Destroyer: książki i amulety, które potrzebujesz

Nie są na sprzedaż (drop, wymiana lub quest): Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 52): wymiana z Black Marketeer of Mammon; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Poz. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Poz. 74, raid boss) 56% i Krokian Padisha Sobekk (Poz. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Poz. 76): drop z Antharas (Poz. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Poz. 76): wymiana (wiki nie podaje NPC).

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Destroyer

Jakiej broni używa Destroyer?

Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Obuchowe dwuręczne, Włócznie, Miecze jednoręczne, Miecze dwuręczne.

Jaką zbroję nosi Destroyer?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.