Elfos · Lineage II Interlude
Spellsinger
Spellsinger es una clase de Lineage II Interlude (raza: Elfos). Viene de Elven Wizard. Evoluciona a Mystic Muse.
2 consejos sobre esto — léelos
Spellsinger: armas, armadura y skills
- Armadura: Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 35, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
- Boost Mana Nv. 3 — 27000 SP · pasiva. Aumenta el MP máximo.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 27000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Robe Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Higher Mana Gain Nv. 9–10 — 14000 SP c/u · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación cuando el MP se recupera mediante recarga.
- Mana Regeneration Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Mana Regeneration. Aumenta temporalmente la capacidad de regenerar MP. Consume 7 Spirit Ore. Efecto 1.
- Sleep Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
- Surrender To Water Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Surrender to Water; encantable. Reduce al instante la resistencia del enemigo a los ataques de agua y aumenta su resistencia a los ataques de fuego. Efecto 4.
- Curse: Weakness Nv. 6 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Maldición instantánea que reduce el At. F. del objetivo. Efecto 3.
- Curse Fear Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Curse Fear; elemento/rasgo: No [Resist Aqua] Resist Aqua Lv.2 Aumenta temporalmente la tolerancia a los ataques de agua. Efecto 2., 27000, Activa; encantable. Asusta a un monstruo y lo hace huir.
- Surrender To Earth Nv. 2 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante la resistencia del enemigo a los ataques de tierra y aumenta su resistencia a los ataques de viento. Efecto 3.
- Aura Flare Nv. 1–2 — 14000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Aura Flare; encantable. Ataca a un objetivo cercano. Potencia X. (Potencia: 39 / 42)
- Hydro Blast Nv. 1–2 — 14000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Hydro Blast; encantable. Lanza un chorro de agua a muy alta presión. Potencia X. (Potencia: 49 / 52)
- Frost Bolt Nv. 1–2 — 14000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Frost Bolt; encantable. Congela a un enemigo y reduce al instante su velocidad. Potencia X. Efecto 2. (Potencia: 30 / 31)
- Freezing Skin Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Freezing Skin; encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño recibido, salvo el de habilidades o ataques a distancia. Efecto 1.
- Solar Flare Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Solar Flare; encantable. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 65.
- Aura Bolt Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Aura Bolt; encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 26.
- Clear Mind Nv. 1 — 27000 SP · pasiva. Mejora la regeneración de MP estando de pie o caminando.
Nivel 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 35000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 35000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de MP.
- Robe Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 11–12 — 18000 SP c/u · pasiva
- Sleep Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Surrender To Water Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
- Sleeping Cloud Nv. 1 — 35000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Sleeping Cloud; encantable. Duerme al instante a los enemigos cercanos. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
- Curse: Weakness Nv. 7 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse Fear Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica
- Resist Aqua Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tolerancia a los ataques de agua. Efecto 3.
- Freezing Shackle Nv. 1 — 35000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Freezing Shackle. Potente ataque congelante que reduce el HP del enemigo mientras dura. Efecto 5.
- Surrender To Earth Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Flare Nv. 3–4 — 18000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 44 / 47)
- Hydro Blast Nv. 3–4 — 18000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 55 / 58)
- Frost Bolt Nv. 3–4 — 18000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 33 / 35)
- Ice Dagger Nv. 1–2 — 18000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Ice Dagger; encantable. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia X. Efecto 5. (Potencia: 28 / 29)
- Solar Flare Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Aura Bolt] Aura Bolt Lv.2 Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 29., 35000, Activa; encantable. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 73.
Nivel 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 19000 SP c/u · pasiva
- Quick Recovery Nv. 3 — 57000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
- Boost Mana Nv. 4 — 57000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 15–17 — 19000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 19000 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 13–14 — 29000 SP c/u · pasiva
- Mana Regeneration Nv. 2 — 57000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la capacidad de regenerar MP. Consume 9 Spirit Ore. Efecto 2.
- Cancellation Nv. 1 — 57000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Cancel. Elimina varios beneficios de un enemigo.
- Sleep Nv. 16–18 — 19000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Surrender To Water Nv. 3 — 57000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse: Weakness Nv. 8 — 57000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse Fear Nv. 3 — 57000 SP · activa, mágica
- Surrender To Earth Nv. 4 — 57000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Flare Nv. 5–6 — 29000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 49 / 52)
- Hydro Blast Nv. 5–6 — 29000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 61 / 65)
- Frost Bolt Nv. 5–6 — 29000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 37 / 39)
- Ice Dagger Nv. 3–4 — 29000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 31 / 33)
- Freezing Skin Nv. 2 — 57000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño recibido, salvo el de habilidades o ataques a distancia. Efecto 2.
- Solar Flare Nv. 3 — 57000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 81.
- Aura Bolt Nv. 3 — 57000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 33.
- Clear Mind Nv. 2 — 57000 SP · pasiva
Nivel 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 90000 SP · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 90000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 18–20 — 30000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 30000 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 15–16 — 45000 SP c/u · pasiva
- Cancellation Nv. 2 — 90000 SP · activa, mágica
- Sleep Nv. 19–21 — 30000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Surrender To Water Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse: Weakness Nv. 9 — 90000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse Fear Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica
- Frost Wall Nv. 1–2 — 45000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Frost Wall; encantable. Ataca a tu objetivo con un muro de hielo. Potencia X. (Potencia: 48 / 50)
- Freezing Shackle Nv. 2 — 90000 SP · activa, mágica. Potente ataque congelante que reduce el HP del enemigo mientras dura. Efecto 6.
- Surrender To Earth Nv. 5 — 90000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Flare Nv. 7–8 — 45000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 55 / 57)
- Hydro Blast Nv. 7–8 — 45000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 68 / 72)
- Frost Bolt Nv. 7–8 — 45000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 41 / 43)
- Ice Dagger Nv. 5–6 — 45000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia X. Efecto 6. (Potencia: 34 / 36)
- Solar Flare Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 89.
- Aura Bolt Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 36.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta el número de beneficios que puedes recibir.
Nivel 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 30000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 5 — 91000 SP · pasiva
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 91000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 21–23 — 30000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 17–18 — 45000 SP c/u · pasiva
- Cancellation Nv. 3 — 91000 SP · activa, mágica
- Sleep Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Surrender To Water Nv. 5 — 91000 SP · activa, mágica · encantable
- Sleeping Cloud Nv. 2 — 91000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse: Weakness Nv. 10 — 91000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse Fear Nv. 5 — 91000 SP · activa, mágica
- Frost Wall Nv. 3–4 — 45000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 53 / 55)
- Surrender To Earth Nv. 6 — 91000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Flare Nv. 9–10 — 45000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 60 / 63)
- Hydro Blast Nv. 9–10 — 45000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 75 / 78)
- Frost Bolt Nv. 9–10 — 45000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 45 / 47)
- Ice Dagger Nv. 7–8 — 45000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 38 / 39)
- Freezing Skin Nv. 3 — 91000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño recibido, salvo el de habilidades o ataques a distancia. Efecto 3.
- Solar Flare Nv. 5 — 91000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 98.
- Aura Bolt Nv. 5 — 91000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 39.
- Clear Mind Nv. 3 — 91000 SP · pasiva
Nivel 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 55000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 110000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 24–25 — 55000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 55000 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 19 — 110000 SP · pasiva
- Cancellation Nv. 4 — 110000 SP · activa, mágica
- Sleep Nv. 25–26 — 55000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Surrender To Water Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse: Weakness Nv. 11 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse Fear Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica
- Frost Wall Nv. 5–6 — 55000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 56 / 57)
- Surrender To Earth Nv. 7 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Flare Nv. 11–12 — 55000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 64 / 66)
- Hydro Blast Nv. 11–12 — 55000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 80 / 82)
- Frost Bolt Nv. 11 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 49)
- Ice Dagger Nv. 9 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 41)
- Solar Flare Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 102.
- Aura Bolt Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 41.
- Aqua Splash Nv. 1 — 110000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Aqua Splash; encantable. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 41.
- Aura Flash Nv. 1 — 110000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Aura Flash; encantable. Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que cancela sus objetivos. Consume 2 Spirit Ore. Potencia 49.
Nivel 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 71000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 6 — 143000 SP · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 143000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 26–27 — 71000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 71000 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 20 — 143000 SP · pasiva
- Mana Regeneration Nv. 3 — 143000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la capacidad de regenerar MP. Consume 12 Spirit Ore. Efecto 3.
- Cancellation Nv. 5 — 143000 SP · activa, mágica
- Sleep Nv. 27–28 — 71000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Surrender To Water Nv. 7 — 143000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse: Weakness Nv. 12 — 143000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse Fear Nv. 7 — 143000 SP · activa, mágica
- Frost Wall Nv. 7–8 — 71000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 59 / 60)
- Surrender To Earth Nv. 8 — 143000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Flare Nv. 13–14 — 71000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 67 / 68)
- Hydro Blast Nv. 13–14 — 71000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 84 / 85)
- Frost Bolt Nv. 12 — 143000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 51)
- Ice Dagger Nv. 10 — 143000 SP · activa, mágica · encantable. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 43. Efecto 7.
- Solar Flare Nv. 7 — 143000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 107.
- Aura Bolt Nv. 7 — 143000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 43.
- Aqua Splash Nv. 2 — 143000 SP · activa, mágica · encantable. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 43.
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original)
Nivel 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 100000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 100000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 100000 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 21 — 190000 SP · pasiva
- Cancellation Nv. 6 — 190000 SP · activa, mágica
- Sleep Nv. 29–30 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Surrender To Water Nv. 8 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
- Sleeping Cloud Nv. 3 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse: Weakness Nv. 13 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse Fear Nv. 8 — 190000 SP · activa, mágica
- Frost Wall Nv. 9–10 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 61 / 62)
- Surrender To Earth Nv. 9 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Flare Nv. 15–16 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 70 / 71)
- Hydro Blast Nv. 15–16 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 87 / 89)
- Frost Bolt Nv. 13 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 53)
- Ice Dagger Nv. 11 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 45. Efecto 7.
- Solar Flare Nv. 8 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 111.
- Aura Bolt Nv. 8 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 45.
- Aqua Splash Nv. 3 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 45.
- Clear Mind Nv. 4 — 190000 SP · pasiva
- Aura Flash Nv. 2 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que cancela sus objetivos. Consume 2 Spirit Ore. Potencia 53.
Nivel 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 120000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 240000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 120000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 120000 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 22 — 240000 SP · pasiva
- Cancellation Nv. 7 — 240000 SP · activa, mágica
- Sleep Nv. 31–32 — 120000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Surrender To Water Nv. 9 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse: Weakness Nv. 14 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse Fear Nv. 9 — 240000 SP · activa, mágica
- Frost Wall Nv. 11–12 — 120000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 63 / 65)
- Freezing Shackle Nv. 3 — 240000 SP · activa, mágica. Potente ataque congelante que reduce el HP del enemigo mientras dura. Efecto 7.
- Surrender To Earth Nv. 10 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Flare Nv. 17–18 — 120000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 72 / 74)
- Hydro Blast Nv. 17–18 — 120000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 90 / 92)
- Frost Bolt Nv. 14 — 240000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 56)
- Ice Dagger Nv. 12 — 240000 SP · activa, mágica · encantable. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 46. Efecto 7.
- Solar Flare Nv. 9 — 240000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 115.
- Aura Bolt Nv. 9 — 240000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 46.
- Aqua Splash Nv. 4 — 240000 SP · activa, mágica · encantable. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 46.
Nivel 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 160000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 7 — 320000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 160000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 160000 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 23 — 320000 SP · pasiva
- Cancellation Nv. 8 — 320000 SP · activa, mágica
- Sleep Nv. 33 — 160000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Sleep] Sleep Lv.34 Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto., 160000, Activa; encantable
- Surrender To Water Nv. 10 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
- Sleeping Cloud Nv. 4 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse: Weakness Nv. 15 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse Fear Nv. 10 — 320000 SP · activa, mágica
- Frost Wall Nv. 13–14 — 160000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 66 / 67)
- Surrender To Earth Nv. 11 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Flare Nv. 19–20 — 160000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 75 / 77)
- Hydro Blast Nv. 19–20 — 160000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 94 / 96)
- Frost Bolt Nv. 15 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 58)
- Ice Dagger Nv. 13 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 48. Efecto 7.
- Solar Flare Nv. 10 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 119.
- Aura Bolt Nv. 10 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 48.
- Seed of Water Nv. 1 — 320000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Seed of Water. Infunde la fuerza del agua. Si no se infunde una nueva fuerza en 5 segundos, todas las fuerzas desaparecerán.
- Aqua Splash Nv. 5 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 48.
- Aura Flash Nv. 3 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que cancela sus objetivos. Consume 3 Spirit Ore. Potencia 58.
Nivel 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 180000 SP c/u · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 370000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 180000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 180000 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 24 — 370000 SP · pasiva
- Cancellation Nv. 9 — 370000 SP · activa, mágica
- Sleep Nv. 35–36 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Surrender To Water Nv. 11 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse: Weakness Nv. 16 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse Fear Nv. 11 — 370000 SP · activa, mágica
- Frost Wall Nv. 15–16 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 68 / 69)
- Surrender To Earth Nv. 12 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Flare Nv. 21–22 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 78 / 79)
- Hydro Blast Nv. 21–22 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 97 / 99)
- Frost Bolt Nv. 16 — 370000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 59)
- Ice Dagger Nv. 14 — 370000 SP · activa, mágica · encantable. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 50. Efecto 7.
- Solar Flare Nv. 11 — 370000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 123.
- Aura Bolt Nv. 11 — 370000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 50.
- Aura Symphony Nv. 1 — 370000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Aura Symphony. Usando dos tipos de fuerzas, desata un ataque que inflige un daño considerable. Potencia 350.
- Aqua Splash Nv. 6 — 370000 SP · activa, mágica · encantable. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 50.
- Clear Mind Nv. 5 — 370000 SP · pasiva
Nivel 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 210000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 210000 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 25 — 430000 SP · pasiva
- Mana Regeneration Nv. 4 — 430000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la capacidad de regenerar MP. Consume 15 Spirit Ore. Efecto 4.
- Cancellation Nv. 10 — 430000 SP · activa, mágica
- Sleep Nv. 37–38 — 210000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Surrender To Water Nv. 12 — 430000 SP · activa, mágica · encantable
- Sleeping Cloud Nv. 5 — 430000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse: Weakness Nv. 17 — 430000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse Fear Nv. 12 — 430000 SP · activa, mágica
- Frost Wall Nv. 17–18 — 210000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 70 / 72)
- Surrender To Earth Nv. 13 — 430000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Flare Nv. 23–24 — 210000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 80 / 82)
- Hydro Blast Nv. 23–24 — 210000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 100 / 102)
- Frost Bolt Nv. 17 — 430000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 61)
- Ice Dagger Nv. 15 — 430000 SP · activa, mágica · encantable. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 51. Efecto 8.
- Solar Flare Nv. 12 — 430000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 127.
- Aura Bolt Nv. 12 — 430000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 51.
- Blizzard Nv. 1 — 430000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Blizzard. Un enorme ataque doble invernal que inflige un daño devastador y reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. Potencia 350.
- Aqua Splash Nv. 7 — 430000 SP · activa, mágica · encantable. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 51.
- Aura Flash Nv. 4 — 430000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que cancela sus objetivos. Consume 3 Spirit Ore. Potencia 61.
Nivel 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 380000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 8 — 750000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 380000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 380000 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 26 — 750000 SP · pasiva
- Cancellation Nv. 11 — 750000 SP · activa, mágica
- Sleep Nv. 39–40 — 380000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Surrender To Water Nv. 13 — 750000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse: Weakness Nv. 18 — 750000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse Fear Nv. 13 — 750000 SP · activa, mágica
- Frost Wall Nv. 19–20 — 380000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 73 / 74)
- Surrender To Earth Nv. 14 — 750000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Flare Nv. 25–26 — 380000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 83 / 84)
- Hydro Blast Nv. 25–26 — 380000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 104 / 105)
- Frost Bolt Nv. 18 — 750000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 63)
- Ice Dagger Nv. 16 — 750000 SP · activa, mágica · encantable. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 53. Efecto 8.
- Solar Flare Nv. 13 — 750000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 131.
- Aura Bolt Nv. 13 — 750000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 53.
- Elemental Symphony Nv. 1 — 750000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Elemental Symphony. Desata un ataque que inflige gran daño. Para usar esta habilidad se necesitan la fuerza del fuego y la fuerza del viento. Potencia 500.
- Aqua Splash Nv. 8 — 750000 SP · activa, mágica · encantable. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 53.
Nivel 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 500000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1000000 SP · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1000000 SP · pasiva
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 500000 SP c/u · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 500000 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 27 — 1000000 SP · pasiva
- Cancellation Nv. 12 — 1000000 SP · activa, mágica
- Sleep Nv. 41–42 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Surrender To Water Nv. 14 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse: Weakness Nv. 19 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
- Curse Fear Nv. 14 — 1000000 SP · activa, mágica
- Frost Wall Nv. 21–22 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 75 / 76)
- Freezing Shackle Nv. 4 — 1000000 SP · activa, mágica. Potente ataque congelante que reduce el HP del enemigo mientras dura. Efecto 8.
- Surrender To Earth Nv. 15 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Flare Nv. 27–28 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 85 / 87)
- Hydro Blast Nv. 27–28 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 107 / 108)
- Frost Bolt Nv. 19 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. (Potencia: 65)
- Ice Dagger Nv. 17 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 54. Efecto 8.
- Solar Flare Nv. 14 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 135.
- Aura Bolt Nv. 14 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 54.
- Aqua Splash Nv. 9 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 54.
- Clear Mind Nv. 6 — 1000000 SP · pasiva
- Aura Flash Nv. 5 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que cancela sus objetivos. Consume 4 Spirit Ore. Potencia 65.
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
Consejos sobre Spellsinger
Spellsinger: en qué se especializa
Spellsinger (Elfos, viene de Elven Wizard): se especializa en túnica; skills nuevas: Mana Regeneration (Nv. 40), Surrender To Water (Nv. 40), Curse Fear (Nv. 40), Aura Flare (Nv. 40), Hydro Blast (Nv. 40), Frost Bolt (Nv. 40), Freezing Skin (Nv. 40), Solar Flare (Nv. 40), Aura Bolt (Nv. 40), Sleeping Cloud (Nv. 44), Freezing Shackle (Nv. 44), Ice Dagger (Nv. 44) y 10 más.
Spellsinger: libros y amuletos que necesitas
Se compran en Wesley [Magic Trader] (Ivory Tower): Spellbook: Aura Flash (Aura Flash, Nv. 58; 7.762 adena). No se venden (drop, intercambio o quest): Spellbook: Mana Regeneration (Mana Regeneration, Nv. 40): drop de Lakin (Nv. 44, Hunters Valley) 0.81%; Spellbook: Surrender to Water (Surrender To Water, Nv. 40): drop de Fline (Nv. 45, Skyshadow Meadow…) 1.1%; Spellbook: Curse Fear (Curse Fear, Nv. 40): drop de Enchanted Iron Golem (Nv. 43, Ivory Tower…) 0.79%; Spellbook: Aura Flare (Aura Flare, Nv. 40): drop de Shackle (Nv. 45, Dragon Valley…) 0.58%; Spellbook: Hydro Blast (Hydro Blast, Nv. 40): drop de Fline (Nv. 45, Skyshadow Meadow…) 1.1%; Spellbook: Frost Bolt (Frost Bolt, Nv. 40): drop de Fline (Nv. 45, Skyshadow Meadow…) 1.1%; Spellbook: Freezing Skin (Freezing Skin, Nv. 40): drop de Fline (Nv. 45, Skyshadow Meadow…) 1.1%; Spellbook: Solar Flare (Solar Flare, Nv. 40): drop de Nightmare Guide (Nv. 43) 0.29%; Spellbook: Aura Bolt (Aura Bolt, Nv. 40): drop de Nightmare Guide (Nv. 43) 0.29%; Spellbook: Sleeping Cloud (Sleeping Cloud, Nv. 44): drop de Forest Runner (Nv. 50, Skyshadow Meadow…) 0.97%; Spellbook: Freezing Shackle (Freezing Shackle, Nv. 44): drop de Forest Runner (Nv. 50, Skyshadow Meadow…) 0.97%; Spellbook: Ice Dagger (Ice Dagger, Nv. 44): drop de Forest Runner (Nv. 50, Skyshadow Meadow…) 0.97%; Spellbook: Cancel (Cancellation, Nv. 48): drop de Satyr Elder (Nv. 54, Skyshadow Meadow…) 1.2%; Spellbook: Frost Wall (Frost Wall, Nv. 52): drop de Unicorn Elder (Nv. 55, Skyshadow Meadow…) 0.91%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 52): intercambio con Black Marketeer of Mammon; Spellbook: Aqua Splash (Aqua Splash, Nv. 58): drop de Hell Keeper Medusa (Nv. 58, The Patriot's Necropolis…) 0.89%; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Nv. 74, raid boss) 56% y Krokian Padisha Sobekk (Nv. 74, raid boss) 56%; Spellbook: Seed of Water (Seed of Water, Nv. 66): drop de Fallen Orc Captain (Nv. 60, The Giant's Cave…) 0.30%; Spellbook: Aura Symphony (Aura Symphony, Nv. 68): drop de Innersen (Nv. 60, Skyshadow Meadow) 0.22%; Spellbook: Blizzard (Blizzard, Nv. 70): drop de Innersen (Nv. 60, Skyshadow Meadow) 0.22%; Spellbook: Elemental Symphony (Elemental Symphony, Nv. 72): drop de Gamlin (Nv. 60, The Giant's Cave…) 0.38%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Nv. 76): drop de Antharas (Nv. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Nv. 76): intercambio (la wiki no indica el NPC).
En otras crónicas
- Spellsinger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Spellsinger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Spellsinger — Lineage II Freya
- Spellsinger — Lineage II High Five
- Spellsinger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Spellsinger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Spellsinger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Spellsinger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Spellsinger — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Spellsinger
¿Qué armadura lleva Spellsinger?
Armadura: Túnicas.
Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.