Humanos · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Hell Knight
Hell Knight es una clase de Lineage II Hellbound (raza: Humanos). Viene de Dark Avenger.
Hell Knight: armas, armadura y skills
- Skills distintas que aprende: 21, entre los niveles 76 y 81.
Skills que aprende por nivel
Nivel 76
- Wisdom Nv. 1 — 10000000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales.
- Health Nv. 1 — 10000000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado.
- Fortitude Nv. 1 — 10000000 SP · toggle · encantable. Aumenta mucho la resistencia a los ataques de aturdimiento/parálisis. Consume MP de forma continua.
Nivel 77
- Shield Slam Nv. 1 — 13000000 SP · activa · encantable. Un ataque con escudo que interrumpe el ataque físico del enemigo y le hace perder su objetivo. Requiere un escudo.
- Vengeance Nv. 1 — 13000000 SP · activa · encantable. Aumenta al instante la resistencia a los perjuicios de Def. F./Def. M. Provoca a los enemigos cercanos para que se centren en el lanzador. Inmovilizado mientras dura el efecto. Para usar esta habilidad se necesita un escudo equipado. Potencia 7987. Efecto 3.
- Battle Force Nv. 1 — 13000000 SP · activa. Transfiere tu fuerza a un miembro del grupo. El efecto se puede cancelar si recibes daño.
Nivel 78
- Touch of Death Nv. 1 — 21340000 SP · activa · encantable. Cuando los HP están al 75 por ciento o menos, sacrifica HP para lanzar una maldición sobre un enemigo que tiene probabilidad de eliminar varios buffs y reducir máx. CP temporalmente. Reduce la resistencia a los perjuicios y la eficacia de la magia de regeneración de HP.
- Physical Mirror Nv. 1 — 21340000 SP · activa. Un poder de escudo que refleja los buffs/debuffs recibidos de ataques de skills físicas. Requiere un escudo.
- Knighthood Nv. 1 — 21340000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada. Aumenta la defensa con escudo.
Nivel 79
- Shield of Revenge Nv. 1 — 80000000 SP · activa. Refleja temporalmente al enemigo el daño de las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
- Iron Shield Nv. 1 — 80000000 SP · activa. Con cierta probabilidad, aumenta el poder de defensa del escudo al recibir un ataque.
- Shield of Faith Nv. 1 — 80000000 SP · activa. Shield of Faith que protege a los miembros del grupo. Maximiza la Def. F. y la Def. M. de los miembros del grupo afectados y absorbe la mayor parte del daño que reciban mientras está activo.
Nivel 80
- Symbol of Defense Nv. 1 — 150000000 SP · activa · requiere Ancient Tactical Manual: Symbol of Defense. Genera un símbolo que maximiza las capacidades defensivas de quienes están cerca. Se aplica a todos los objetivos dentro del área de efecto. El efecto desaparece si abandonas la zona. Requiere Battle Force de nivel 2 o superior. Consume 1 Battle Symbol.
Nivel 81
- Protection of Rune Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Forgotten Scroll - Protection of Rune. Aumenta la Def. M. y la aumenta al instante aún más si se recibe un daño grave.
- Protection of Elemental Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Forgotten Scroll - Protection of Elemental. Aumenta la resistencia a los ataques elementales y la aumenta al instante aún más si se recibe un daño grave.
- Protection of Alignment Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Forgotten Scroll - Protection of Alignment. Aumenta la resistencia a los ataques de características y la aumenta al instante aún más si se recibe un daño grave.
- Fighter's Will Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Forgotten Scroll - Fighter's Will. Aumenta el At. F. y la velocidad de ataque al usar un arma de corto alcance.
- Archer's Will Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Forgotten Scroll - Archer's Will. El At. F. aumenta al usar arco o ballesta, y al atacar con arco o ballesta aumentan al instante tanto la precisión como la distancia de disparo.
- Anti Magic Armor Nv. 1 — 0 SP · activa · requiere Forgotten Scroll - Anti-Magic Armor. Aumenta al instante la resistencia mágica.
- Seed of Revenge Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Seed of Revenge. Uno mismo siembra una semilla de ira. La Seed of Wrath crece a un ritmo fijo al recibir ataques. El At. F. aumenta a medida que crece.
- Hell Scream Nv. 1 — 0 SP · activa · requiere Forgotten Scroll - Hell Scream. Ruge con la voz del infierno. Asusta a los enemigos y reduce su Def. F./Def. M. y resistencia, haciéndolos huir.
En otras crónicas
- Hell Knight — Lineage II Interlude
- Hell Knight — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Hell Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Hell Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Hell Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Hell Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Hell Knight — Lineage II Freya
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- Hell Knight — Lineage II C5: Oath of Blood
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